การเปิดตัวเกมอัปเกรด: เวลาปล่อยข้ามแพลตฟอร์ม


11

ฉันเพิ่งทำการอัปเกรดที่สำคัญสำหรับชื่อมือถือเก่าที่ไม่ได้เห็นการอัปเดตในรอบปี เนื้อหาใหม่มากมายสิ่งต่าง ๆ ดูดี

น่าเศร้าที่วันนี้ใช้เวลาเฉลี่ย 12 วันในการรับการอัปเดตผ่านทางช่องอนุมัติของ iTunes แต่ใช้เวลาน้อยกว่า 2 ชั่วโมงในการถ่ายทอดสดบน Google Play

ถ้าฉันวางรุ่นตอนนี้ฉันสามารถเข้าสู่ช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ร่วงบน Android อย่างน้อยคน iOS จะต้องรอจนกว่าเวอร์ชั่นของพวกเขาจะได้รับการอนุมัติ

แต่ฉันได้ยินจากสตูดิโออื่น ๆ ว่าพวกเขารอและเปิดตัวการอัปเดตทั้งสองในเวลาเดียวกันเพื่อเข้าถึง "ผลการทำงานร่วมกัน" ที่เรียกว่า socalled เนื่องจากเนื่องจาก (ที่ฉันเข้าใจ) ให้ความสนใจกับการอัปเดตที่รั่วไหลไปยังแพลตฟอร์มที่ทำมิเรอร์

แต่ ... ฉันแค่สงสัยในเรื่องนี้ เอฟเฟกต์นี้แข็งแกร่งจริงๆหรือไม่และคุณจะเลื่อนการเปิดตัวเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือไม่? และ googling สักหน่อยฉันมีเวลายากที่จะหาตัวเลขใด ๆ ที่สามารถสำรองกลยุทธ์นี้ได้

วิธีทำให้ตรงมากขึ้น: ถือแอปเปิดตัวค้างไว้จนกว่าทุกแพลตฟอร์มจะซิงค์กันจริง ๆ "คุ้มค่า" หรือไม่?

Ofcouse ฉันจะระงับ PR-horses ของฉันไว้จนกว่าการอัปเกรดจะพร้อมสำหรับแพลตฟอร์มทั้งสอง แต่จริง ๆ แล้วมันแย่ขนาดนั้นหรือไม่ที่จะเปิดตัวแอพพลิเคชั่น "ก่อนกำหนด" บนแพลตฟอร์มเดียว

หากใครก็ตามสามารถสำรองกลวิธีนี้ได้มากกว่าแค่ความรู้สึก (ตัวเลขและแผนภูมินั้นยอดเยี่ยมเสมอ) ฉันฟังแล้ว ฉันไม่ได้ทำอะไรกับแอพของฉันจนกว่าฉันจะมีสติปัญญาที่ชัดเจนเกี่ยวกับกลยุทธ์การอัพเกรดเหล่านี้

PS: ฉันรู้ว่ามีการใช้วิธีเดียวกันนี้ในการเปิดตัวแอปเริ่มต้นซึ่งมันทำให้ฉันมีความหมายมากขึ้น หากคุณมีข้อมูลใด ๆ เกี่ยวกับความแข็งแกร่งของกลยุทธ์นี้ที่นั่นฉันก็ฟังด้วย


เพียงแค่ทราบ: เกมมือถือบางเกมเช่น Clash of Clans และอื่น ๆ ได้หยุดทำเช่นนี้ยกเว้นการอัปเดตหลัก ๆ แต่นั่นอาจเป็นผลข้างเคียงของฐานผู้ใช้ขนาดใหญ่
Pip

4
โปรดทราบว่าคำตอบที่ดีสำหรับคำถามนี้ต้องสำรองไว้ด้วยข้อมูลที่เป็นรูปธรรมและ / หรือสถิติ คำตอบเชิงเก็งกำไรและการสนทนาจะถูกลบออกโดยที่ไม่มีข้อมูลที่ยากคำถามนี้อยู่นอกหัวข้อ (เห็นได้ชัดว่าฉันไม่สามารถเพิ่มสิ่งนี้เป็นประกาศโพสต์โดยไม่ต้องลบค่าหัวซึ่งฉันไม่ต้องการทำ)

คำตอบ:


1

ตกลงตั้งแต่คุณต้องการตัวเลขฉันรับประกันได้แค่หนึ่งหมายเลข: 1. นั่นคือฉัน แต่บางสิ่งไม่สามารถใส่ตัวเลขและนั่นคือสิ่งที่ผู้คนรู้สึกเกี่ยวกับบางสิ่ง

เมื่อคุณปล่อยการอัปเดตสำหรับแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันในเวลาที่ต่างกันและสมมติว่าผู้ใช้กำลังรอการอัปเดตนี้อยู่ผู้ใช้ที่ต้องรออีกต่อไปจะรู้สึกถึงการอยู่บนแพลตฟอร์มระดับที่สอง ในทางกลับกันถ้าคุณปล่อยการอัปเดต "ก่อนกำหนด" เฉพาะในแพลตฟอร์มเดียวและไม่ได้อยู่ที่แพลตฟอร์มอื่นชุมชนนี้อาจรู้สึกเหมือนเป็นสภาพแวดล้อมการทดสอบเช่นเดียวกับหนู โดยส่วนตัวฉันไม่ชอบให้เล่นเกมที่ยังไม่เสร็จสมบูรณ์หรือแตกหักเว้นแต่ว่าฉันรู้ตัวและอยู่ในอารมณ์ที่จะทำเช่นนั้น ฉันคิดว่าถ้าคุณอธิบายชุมชนที่บน iOS กระบวนการตรวจสอบโดยทั่วไปจะใช้เวลานานกว่านั้น desync ของการเผยแพร่อาจไม่มีผลกระทบต่อชุมชน เพียงแค่ซื่อสัตย์กับชุมชนและอย่าโกหกพวกเขา

เรื่องราวที่แตกต่างคือเมื่อเกมของคุณมีผู้เล่นหลายคน จากนั้นคุณควรตรวจสอบให้แน่ใจว่าทุกคนสามารถเข้าถึงเวอร์ชันเดียวกันได้ในเวลาเดียวกัน มันไม่ดีเลยเมื่อมีคนเล่นกับเพื่อนไม่ได้เพราะเขาไม่สามารถเข้าถึงเวอร์ชั่นเดียวกันได้


0

ขึ้นอยู่กับการเล่นเกมเท่านั้น!

ในช่วงหลังโครงการล้มเหลวของเกมที่ล้มเหลวผู้จัดการฝ่ายพัฒนาจะต้องพิสูจน์ความล้มเหลวและในช่วงเวลาดังกล่าววันที่เปิดตัวเป็นหนึ่งในข้อแก้ตัวที่ดีที่สุด แต่ความจริงก็คือมันเป็นการเลือกเนื้อหาที่ไม่ดีตั้งแต่วันแรก

หากเนื้อหาของเกมและการเล่นเกมนั้นยอดเยี่ยมจริงๆแล้วหลังจากการประกันคุณภาพเสร็จสมบูรณ์ฉันไม่เห็นเหตุผลใด ๆ สำหรับการวางจำหน่าย

คุณรอการเชื่อมโยงข้ามแพลตฟอร์มเพียงเพื่อให้แน่ใจว่าจำนวนการดาวน์โหลดสูงสุด เพราะเมื่อโพสต์บทวิจารณ์ / การให้คะแนนที่ไม่ดีนั้นแทบจะไม่มีใครอยากลองเล่นเกม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.