คำถามติดแท็ก google-play

คำถามเกี่ยวกับการใช้งาน Google play app store สำหรับ Android

3
ฉันต้องการชื่อสตูดิโออินดี้หรือไม่
ฉันเพิ่งสร้างเกมมือถือที่ฉันจะเผยแพร่ใน Google Play Google Play ต้องการชื่อผู้พัฒนา นักพัฒนาซอฟต์แวร์ Google Play ส่วนใหญ่ใช้ชื่อสตูดิโอเกมเช่น Gameloft, Supercell เป็นต้น แต่บางคนก็ใช้ชื่อของพวกเขาเป็นชื่อนักพัฒนาอย่าง Scott Cowthon, FNAF Developer ฉันสงสัยว่าอะไรคือข้อดีและข้อเสียของแต่ละประเภทสำหรับฉันในฐานะผู้พัฒนาเกมเดียวของฉัน

6
ฉันสามารถลบหน้าจอเริ่มต้นของ Unity ได้หรือไม่โดยการลบจาก APK
ในขณะที่ใช้ Unity ฉันส่งออกเกม Android เป็น APK เมื่อใช้งาน APK สิ่งแรกที่แสดงคือหน้าจอ Unity splash ฉันคิดว่าฉันสามารถแทนที่ภาพนั้นได้ด้วยการเปิด APK เหมือนไฟล์ซิปมองหาภาพหน้าจอสแปลช ( App.apk/assests/bin/Data/splash.png) และแทนที่ด้วยภาพใด ๆ ที่ฉันต้องการ การเผยแพร่แอพเกม Android บน Unity ที่มีหน้าจอสแปลที่แก้ไขแล้วเป็นสิ่งถูกกฎหมายหรือไม่ ฉันจำได้ว่ามีเกมบางเกมบน PS3, 360 และ Wii ที่สร้างขึ้นด้วย Unity แต่ไม่แสดงหน้าจอ Unity splash เมื่อทำงานบนคอนโซลที่เกี่ยวข้อง

4
ฉันจะ "เผยแพร่" เกม Android ที่ไม่มี Google Play ได้อย่างไร
ฉันยังใหม่ต่อการพัฒนาและพยายามเข้าใจถึงอุปสรรคในการตีพิมพ์ หากฉันต้องการหลีกเลี่ยงร้านค้าแอป Google Play ฉันสามารถเผยแพร่เกมไปยังเว็บไซต์ที่ผู้คนสามารถเข้าชมในเบราว์เซอร์มือถือแล้วดาวน์โหลดและติดตั้งเช่นแอพอื่น ๆ ได้หรือไม่? การเผยแพร่ "รอบ" Google Play ทำงานอย่างไร มีเรื่องราวความสำเร็จการปฏิบัติที่ดีที่สุดหรือปัญหาที่ฉันควรระวังหรือไม่? ขออภัยหากมีคำตอบที่ชัดเจน ฉันเชื่อว่าฉันพบคำตอบในจุดหนึ่ง แต่ฉันจำไม่ได้และไม่พบลิงก์ แก้ไข: ขอบคุณทุกคน! ฉันขอขอบคุณความช่วยเหลือ ตอบคำถามของฉันอย่างแน่นอน ดูเหมือนว่าฉันมีตัวเลือกบางอย่าง!

1
ฉันจะจำลองการซื้อของ Google Play ได้อย่างไร
ฉันต้องการทราบวิธีปฏิบัติที่ดีที่สุดที่ฉันควรทำเพื่อทดสอบฟังก์ชันการทำงานเมื่อผู้ใช้ซื้อรายการ / เพิ่มพลังผ่าน Google Play และซื้อด้วยเงินจริงหรือไม่ ตัวอย่างเช่นโดยทั่วไปแล้วการสร้างการทดสอบการซื้อและการบันทึกรายการที่เก็บไว้ในสินค้าคงคลังระหว่างเกมโดยใช้เงินในเกม (เช่น Gil จากFinal Fantasy series หรือ Zenny จากTron Bonneสำหรับ PlayStation 1) ฉันรู้วิธีการซื้อเงินอัพเดทผ่านทางเกมเงินเมื่อฉันเขียนโปรแกรมในไลบรารี Unity3D หรือ Eclipse w / LibGDX ตอนนี้สมมติว่าฉันต้องสร้างโปรแกรมที่ตรวจสอบผู้ใช้ว่าจริง ๆ แล้วซื้อรายการเพิ่มพลังโดยใช้เงินจริง จากนั้นระบบจะต้องตรวจสอบสถานะออนไลน์ หากเชื่อมต่อแล้วจะไปที่กล่องโต้ตอบ Google Play และถามผู้ใช้ว่าเขา / เธอต้องการทำการซื้อรายการต่อไปหรือไม่ ถ้าใช่และยอดบัตรเครดิตเพียงพอแล้วกลับไปที่แอพเกมและตรวจสอบว่าบูลีนกลับเป็นจริงรายการที่ผู้ใช้ซื้อจะถูกบันทึกไว้ อีกตัวอย่างหนึ่งคือจำนวนเงินจริงจะถูกคำนวณผ่านการเขียนโปรแกรมและหากไม่เพียงพอผู้ใช้จะขอให้เพิ่มมูลค่าเงินจริงโดยการซื้อผ่าน Google Play หากคืนค่าจริงค่าเงินจริงจะถูกโหลดใหม่ โดยทั่วไปแนวคิดนี้จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกม อย่างไรก็ตามมีวิธีที่ปลอดภัยในการทดสอบสิ่งทดสอบการซื้อด้วยเงินจริงโดยไม่ต้องใช้มูลค่าบัตรเครดิตหรือบางอย่างก่อนการเผยแพร่แอปเกมจริงใน Google Play พร้อมกับคุณสมบัตินี้หรือไม่? มีแบบฝึกหัดคู่มือเริ่มต้นคำแนะนำหรือสิ่งนี้หรือไม่? ได้โปรดฉันอยากรู้ว่าฉันจะเริ่มอย่างไร ขอขอบคุณ.

1
การขายหรือสร้างรายได้จากเกมที่สร้างด้วยรุ่น Unity 3D ฟรีหรือไม่
การใช้ Unity 3D Programming และซอฟต์แวร์เกมเพื่อสร้างแอพเกมมือถือสำหรับ Android และ iOS เป็นเรื่องที่ถูกต้องหรือไม่? ฉันกำลังใช้ Unity 3D รุ่นฟรีและวางแผนขายแอพเกมปัจจุบันที่ฉันสร้างโดยเผยแพร่ไปยัง Google Play ฉันยังใช้วิธีนี้ในการหารายได้ด้วยการตั้งค่าเป็นแอพฟรีที่มีโฆษณาอยู่ ฉันเห็นนักพัฒนาซอฟต์แวร์บางคนอาศัยการใช้ Unity 3D รุ่นฟรีเพื่อสร้างเกมและเผยแพร่ผ่าน App Store หรือ Google Play ถ้าเป็นเช่นนั้นฉันควรจะจ่ายหรือแบ่งปันผลงานให้กับทีมพัฒนา Unity เพื่อหารายได้เพราะฉันใช้เวอร์ชันฟรีเพื่อที่จะพึ่งพาการผลิตแอพเกมมากมายสำหรับธุรกิจ

4
ทำไมเกมของฉันแสดง“ เวอร์ชัน Android ที่จำเป็น” บน Google Play ผิด
ฉันย้ายเกม Unity ไปเป็น Android และฉันได้ตั้งค่า "ระดับ API ขั้นต่ำ" ในการตั้งค่า Player เป็น "2.3.3 (ระดับ API 10)" อย่างไรก็ตามในสโตร์แจ้งว่า "ต้องใช้ Android: 1.6 ขึ้นไป" บนคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์ของ Google ฉันไม่พบการตั้งค่านี้ดังนั้นฉันเดาว่าร้านค้ากำลังพยายาม "เดา" มันตรวจสอบแอปพลิเคชันและล้มเหลว ฉันพลาดอะไรไปหรือเปล่า?


2
การเปิดตัวเกมอัปเกรด: เวลาปล่อยข้ามแพลตฟอร์ม
ฉันเพิ่งทำการอัปเกรดที่สำคัญสำหรับชื่อมือถือเก่าที่ไม่ได้เห็นการอัปเดตในรอบปี เนื้อหาใหม่มากมายสิ่งต่าง ๆ ดูดี น่าเศร้าที่วันนี้ใช้เวลาเฉลี่ย 12 วันในการรับการอัปเดตผ่านทางช่องอนุมัติของ iTunes แต่ใช้เวลาน้อยกว่า 2 ชั่วโมงในการถ่ายทอดสดบน Google Play ถ้าฉันวางรุ่นตอนนี้ฉันสามารถเข้าสู่ช่วงวันหยุดฤดูใบไม้ร่วงบน Android อย่างน้อยคน iOS จะต้องรอจนกว่าเวอร์ชั่นของพวกเขาจะได้รับการอนุมัติ แต่ฉันได้ยินจากสตูดิโออื่น ๆ ว่าพวกเขารอและเปิดตัวการอัปเดตทั้งสองในเวลาเดียวกันเพื่อเข้าถึง "ผลการทำงานร่วมกัน" ที่เรียกว่า socalled เนื่องจากเนื่องจาก (ที่ฉันเข้าใจ) ให้ความสนใจกับการอัปเดตที่รั่วไหลไปยังแพลตฟอร์มที่ทำมิเรอร์ แต่ ... ฉันแค่สงสัยในเรื่องนี้ เอฟเฟกต์นี้แข็งแกร่งจริงๆหรือไม่และคุณจะเลื่อนการเปิดตัวเป็นเวลาหลายสัปดาห์หรือไม่? และ googling สักหน่อยฉันมีเวลายากที่จะหาตัวเลขใด ๆ ที่สามารถสำรองกลยุทธ์นี้ได้ วิธีทำให้ตรงมากขึ้น: ถือแอปเปิดตัวค้างไว้จนกว่าทุกแพลตฟอร์มจะซิงค์กันจริง ๆ "คุ้มค่า" หรือไม่? Ofcouse ฉันจะระงับ PR-horses ของฉันไว้จนกว่าการอัปเกรดจะพร้อมสำหรับแพลตฟอร์มทั้งสอง แต่จริง ๆ แล้วมันแย่ขนาดนั้นหรือไม่ที่จะเปิดตัวแอพพลิเคชั่น "ก่อนกำหนด" บนแพลตฟอร์มเดียว …

1
จะยกเลิกการเผยแพร่เกมที่มีผลกระทบน้อยที่สุดได้อย่างไร
ฉันเปิดตัวเกมเมื่อประมาณ 5 ปีที่แล้วในหลายแพลตฟอร์มมือถือ ฉันใช้เวลาสองสามปีในการสนับสนุนติดตามความคิดเห็นของผู้ใช้และพยายามปรับปรุงรายได้ไม่สำเร็จ ในท้ายที่สุดฉันเพิ่งแก้ไขหลุมทั้งหมดที่ฉันสามารถทำได้และทิ้งมันไว้ เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเริ่มได้รับคำขอสนับสนุนจำนวนมากสำหรับ Android ฉันไม่ทราบว่าเป็นการปะทะกันของการอัปเดตระบบปฏิบัติการหรือไม่ แต่ฉันไม่สามารถทำอะไรได้ ฉันเปลี่ยนการควบคุมเวอร์ชันและการสำรองข้อมูลสักครู่ (2 ปีหรือมากกว่านั้น) และรหัสที่เก่าที่สุดที่ฉันสามารถเข้าถึงได้คือจากส่วนหนึ่งไปสู่การยกเครื่องครั้งใหญ่และทำงานในภาคต่อที่ฉันตัดสินใจว่าไม่ยั่งยืน ในการแก้ไขปัญหาฉันต้องจบการยกเครื่องใหม่และไม่มีทางที่ฉันจะสามารถทำได้ ดังนั้น ... วิธีที่ดีที่สุดในการจัดการสิ่งนี้คืออะไร? ฉันกำลังคิดที่จะออกเงินคืนให้กับผู้ที่มีคำขอสนับสนุนและยกเลิกการเผยแพร่จากหน้าร้าน อย่างไรก็ตามฉันไม่ต้องการให้คนที่เพิ่งซื้อมาเพื่อดูว่ามันหายไปทันที นั่นเป็นเพียงปัญหาสำหรับ Google Play (ตอนนี้ฉันไม่ได้รับการขายใด ๆ เลย) ฉันไม่แน่ใจว่าการทำให้เกมที่ไม่อยู่ในรายการนั้นจะยังอนุญาตให้ผู้เล่นเข้าถึงได้จากส่วน "แอพและเกมของฉัน" ใน Google Play หรือถ้ามีใครจะรู้ถ้าทำได้ มีวิธีที่ดีกว่า? ไชโย

1
ฉันพบเกมที่มีชื่อเดียวกับของฉัน! ฉันควรทำอย่างไรดี?
ฉันเผยแพร่เกมEyerollerของฉันใน Google Playเมื่อวันก่อน ฉันตรวจสอบว่าไม่มีเกมบน Google Play ที่ใช้ชื่อเดียวกัน แต่วันนี้ฉันค้นหา "eyeroller" ใน Google (ใช่ฉันควรจะทำมันนานมาแล้ว) และตระหนักว่ามีเกมที่ชื่อว่าeyeRollerใน AppStore มันเป็นเกมที่แตกต่างอย่างสิ้นเชิงอย่างที่คุณเห็น อะไรคือความหมายทางกฎหมายของสิ่งนี้ สิ่งต่างๆเช่นเครื่องหมายการค้าและลิขสิทธิ์เป็นปัญหาหรือไม่ ฉันควรเปลี่ยนชื่อเกมหรือไม่
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.