มีวิธีหาเงินจากเกมที่ดาวน์โหลดได้หรือไม่? [ปิด]


10

ดูเหมือนว่ามีวิธีการทำเงินกับเกมแฟลชผ่านเว็บไซต์พอร์ทัลและรวบรวมและโฆษณาฝังตัว

แต่ฉันเขียนโปรแกรมด้วยภาษา C และ C ++ ฉันเริ่มต้นแบบที่ต้องอาศัย C ++ SDK ที่มีอยู่ไม่กี่ตัว เกมจะต้องสามารถดาวน์โหลดได้ นี่เป็นเพียงงานแห่งความรักหรือมีวิธีการทำเงินจากเกมประเภทนี้หรือไม่? ไม่มีใครจ่ายค่าแชร์แวร์อีกต่อไปหรือไม่ มีตัวเลือกอื่น ๆ อีกบ้าง?


4
ส่วนใหญ่เป็นงานแห่งความรักเนื่องจากคุณไม่สามารถวางแผนเพื่อความสำเร็จได้อย่างแท้จริง สำหรับทุกเรื่องราวความสำเร็จของอินดี้มีผู้คนนับพันที่มียอดขาย 1 หรือ 2 ครั้ง นอกเหนือจากนั้นอินเทอร์เน็ตเต็มไปด้วยเรื่องราวความสำเร็จอินดี้ยามบ่ายของ Google ควรให้ข้อมูลมากกว่าที่หน้านี้จะให้
Kaj

คำตอบ:


6

มีตัวเลือกไม่กี่อย่างที่ฉันนึกได้:

  • ขายเกมของคุณในพอร์ทัลเช่น bigfishgames.com มันไม่ได้สำหรับทุกคน - คุณสูญเสียการควบคุมและเนื้อหาในสถานที่เหล่านี้ค่อนข้างไม่เป็นทางการ อย่างไรก็ตามพวกเขาได้รับปริมาณการใช้งานจำนวนมากและดูแลธุรกิจการขาย
  • ขายเกมของคุณบนพอร์ทัลตามคอนโซลเช่น XBox Indie Games ปัญหานี้คือคุณต้องขายเกมจำนวนมากในราคาที่ต่ำมาก (โดยปกติจะอยู่ที่ราคา $ 1)
  • ขายเอง นี่อาจจะยากที่สุด แต่เป็นกลยุทธ์ระยะยาวที่ดีที่สุด เป็นตัวอย่างที่ดีของที่นี่คือเกม Positech Cliffski ทำสิ่งนี้มาเป็นเวลานานและได้สร้างสิ่งต่าง ๆ ในช่วงหลายปีที่ผ่านมา Spiderweb Software เป็นอีกตัวอย่างที่ดี

5

ทำเกมที่ดีจริงๆ รับบน Steam ทำการตลาดอย่างมีประสิทธิภาพ (สร้างข่าวลือที่เพียงพอบนเว็บไซต์ / ฟอรัมเกม)

แต่ขั้นตอนที่สำคัญที่สุดคือการสร้างเกมที่ดีจริงๆ

ชนิดที่น่าแปลกใจที่เห็นคำแนะนำของ 'ไปเพื่อพัฒนาโทรศัพท์มือถือ' เมื่อพิจารณาว่า oversaturated กับ $ 0.99 ชื่อแอพสโตร์ของ iPhone คืออะไรในปัจจุบัน? - อาจเป็นความคิดที่ยอดเยี่ยมเมื่อ 2 ปีก่อน - แต่มันไม่ได้เป็นอย่างนั้นหรือเปล่า? - หรือมีอุปกรณ์ Apple ใหม่ติดตั้งใหม่หรือไม่


3

ฉันคิดว่าคนส่วนใหญ่ไม่ได้สร้างเกมอินดี้จำเป็นต้องทำเงิน หากพวกเขากำลังคิดแบบนั้นผู้คนจำนวนมากอาจกำลังคิดในเรื่องผลประโยชน์ทางการเงินในระยะยาว IE พวกเขาค่อนข้างจะวางเกมลงในประวัติย่อของพวกเขาที่แสดงให้เห็นว่าพวกเขามีประสบการณ์ในการทำเกมซึ่งอาจจะทำให้พวกเขามีขาขึ้นกับคนอื่น ๆ ที่ไม่ จากนั้นคุณสามารถพูดได้ว่าคุณเริ่มสร้างรายได้จากเกมอินดี้ของคุณเมื่อนายจ้างของคุณบอกคุณว่ามันเป็นเกมของคุณที่คุณระบุไว้ในประวัติย่อ / จดหมายสมัครงานที่ทำให้คุณแตกต่างจากคนอื่น

คุณต้องพิจารณาฝูงชนที่เกมของคุณจะซื้อด้วย นักเล่นเกมที่ประทับใจที่สุดน่าจะอายุน้อยกว่าที่ไม่สามารถซื้อเกมได้ทันทีและต้องรออะไรบางอย่างเช่น BDay / XMas หรือขอให้พ่อแม่ซื้อมัน มากกว่าที่จะเป็นเกมเดียวที่พวกเขาจะถูกยัดเยียดเช่นกันจะเป็นเกมที่มีการทำตลาดอย่างหนักโดยผู้ที่ทุ่มเงินเป็นล้าน นั่นทำให้คุณมีคนจำนวนน้อยที่อยากรู้อยากเห็นมากขึ้นเกี่ยวกับสิ่งที่อาจสนุกบนอุปกรณ์ XBox / มือถือเป็นต้นแทนที่จะค้นหาเกมอินดี้ที่ดีที่สุดที่เคยทำมา คุณอาจกดยากที่จะรับคนจ่ายมากกว่า $ 5 สำหรับเกมถ้าพวกเขาคิดว่าพวกเขาจะไม่เล่นเกินสองชั่วโมงหรือขณะที่พวกเขาอยู่บนเครื่องบินหรืออะไรบางอย่าง

คุณต้องพิจารณาด้วยว่าใครก็ตามที่คุณแจกจ่ายเกมของคุณอาจจะทำกำไรของคุณได้เช่นกัน บางคนอาจบอกว่าพวกเขามีเครื่องมือในการโฆษณาเกมของคุณ แต่พวกเขาแน่ใจว่าจะไม่ปล่อยให้คุณใช้พวกเขาได้ฟรีเมื่อมีเกมอินดี้ดีๆอีกกว่า 100 เกมที่สามารถขายได้เช่นกัน

ดังนั้นโดยรวมถ้าคุณพยายามเข้าสู่เกมอินดี้เพื่อเงินคุณอาจมีความคิดที่ผิด ฉันคิดว่าสิ่งที่ดีที่สุดที่ควรทำคือวางมันลงบนประวัติย่อ หากคุณคิดว่ามันช่วยให้คุณได้รับขั้นตอนการจ้างงานแน่นอนว่ามันมีความคาดหวังในเชิงบวกต่อกำไรทางการเงินในอนาคตของคุณ


2
ขอบคุณสำหรับคำตอบที่คิดออกดี ส่วนตัวฉันไม่ได้อยู่ในนั้นสำหรับเงินหรือประสบการณ์กลับมา ที่อายุของฉันฉันไม่ได้วางแผนที่จะกระโดดอาชีพได้ตลอดเวลาเร็ว ๆ นี้ นี่เป็นเพียงโครงการงานอดิเรก ฉันทำเกมเพราะฉันต้องการเล่นเกมแบบนี้ ฉันแค่สงสัยว่ามีสิ่งใดที่อยู่เหนือกว่านั้นหรือไม่
AShelly

3

คุณสามารถขายเกมเช่นผ่าน

  • Desura (ไม่ทราบค่าธรรมเนียม)
  • Steam Greenlight (ไม่ทราบค่าธรรมเนียม)
  • ร้านค้า HumbleBundle (ดาวน์โหลดโดยตรง / Steam) - คุณจะได้รับ 75% สำหรับการขายของร้านค้า 95% สำหรับการขายเครื่องมือจากหน้าแรกของคุณ
  • IndieGameStand (ดาวน์โหลดโดยตรง, ปุ่ม Steam / Desura) - คุณจะได้รับ 75%


0

ตลาดอินดี้นั้นไม่ค่อยดีนักสำหรับการเขียนโปรแกรมเกมยกเว้นว่าคุณจะทำสิ่งที่ไม่ใช่เดสก์ท็อปโดยเฉพาะ (มือถือเป็นตัวเลือกที่ดี)

ปัญหา:

คิดในสายตาของผู้ใช้ที่นี่ คุณมีตัวเลือกในการรับเกมจาก บริษัท ที่มีชื่อเสียงหรือบุคคลที่คุณไม่เคยได้ยินมาก่อน นอกจากนี้ยังเป็นเพียงแค่คนคนเดียวกับทีมงาน

คำตอบ:

คุณสามารถไปที่อุปกรณ์มือถือเช่น iPhone หรือ Android พวกเขาเน้นความจริง (และผลักมันออกไปสู่โลกที่ไม่ใช่การเขียนโปรแกรมด้วย) ซึ่งตอนนี้ชาวอินเดียสามารถสร้างโปรแกรมที่ยอดเยี่ยมด้วยความช่วยเหลือของพวกเขา (ซึ่งก็คือ API และกรอบงานของพวกเขา)

นอกจากนี้สำหรับการพัฒนาอุปกรณ์พกพาโดยเฉพาะฉันรู้ว่ามีเพื่อนมากมายในโรงเรียนมัธยมที่เพิ่งคิดว่าโทรศัพท์ไม่สามารถจัดการกับพลังของเกมยอดนิยม (ซึ่งเป็นจริง) และดังนั้นจึงสรุปว่าคุณต้องการเพียงหนึ่งหรือสอง ผู้คนสร้างเกมที่ดีมากสำหรับแพลตฟอร์มนั้นที่พวกเขาจะซื้อ

ดังนั้นฉันจะเปลี่ยนไปใช้สิ่งอื่นเช่น iPhone หรือ Android และใช้เทคโนโลยี RAD (Rapid Application Development) ของพวกเขา


0

หากคุณวางแผนที่จะทำงานในบางครั้งคุณสามารถลอง "เปิดการพัฒนา" วางจำหน่ายเวอร์ชั่นอัลฟ่าในไม่ช้าและพยายามทำให้บางคนเล่นเกมได้ฟรีอย่างน้อยก็ในช่วงแรก หลังจากทำซ้ำและอัปเดตแล้วคุณสามารถสมัครรับบริการได้ หรือบางทีคุณอาจหาคนทำงานด้วยวิธีนั้น หากไม่ได้เลื่อนออกไปคุณยังสามารถเปิดเกมและสร้างชื่อเสียงแทนเงินได้

ตรวจสอบ Overgrowth ของ Wolfire เพื่อดูตัวอย่างสำหรับการพัฒนาแบบเปิด: http://www.wolfire.com/

คุณสามารถติดตามรุ่นเดียวกันบน iPhone / Android แต่ฉันไม่แนะนำให้คุณไปมือถือในขณะนี้ เช่นเดียวกับ bluescrn กล่าวในโพสต์ของเขา: ตลาดมีความอิ่มตัวมากจนใกล้จะเป็นไปไม่ได้ที่จะสาดน้ำในปัจจุบัน

ทำไมฉันถึงโต้เถียงว่าคุณควรไปทางนี้เพราะฉันคิดว่ามันยากมากที่จะทำให้เกมแรกของคุณถูกต้อง และยิ่งยากขึ้นเมื่อคุณทำงานคนเดียว คุณจะต้องการคำติชม และวิธีที่ดีที่สุดในการได้มาซึ่งก็คือการสร้างชุมชนจริงหรือเสมือน

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.