ในยุคนี้ฮาร์ดแวร์เก่าได้กลายเป็นเรียกชื่อผิด ฮาร์ดแวร์เก่าไม่จำเป็นต้องช้า อายุ 6 ปีคือ 2009 และ DirectX11 มีอยู่แล้ว วันนี้เรายังไม่มีอะไรใหม่
คุณต้องพิจารณาสองสิ่ง:
คุณสมบัติ
นี่คือระดับของคำแนะนำที่ฮาร์ดแวร์จะรองรับ DirectX9,10,11 หรือบางสิ่งบางอย่าง OpenGL (ขึ้นอยู่กับไดรเวอร์) และชุดคำสั่ง CPU: SSE4, AVX ..
นี่คืออาการปวดหัวที่ใหญ่ที่สุดซึ่งมักจะอยู่ในการพัฒนาความสามารถในการปรับขนาดได้นั้นยากกว่าการเผชิญกับความยืดหยุ่น DirectX9 มีบางสิ่งที่เรียกว่าtechnique
ใน.fx
ไฟล์เพื่อถอยกลับสำหรับทั้งสองจุด แต่สำหรับคำสั่งของ CPU คุณต้องมีไฟล์เรียกทำงานหลายไฟล์หรือส่วนการแยกย่อยขนาดใหญ่ในโปรแกรมของคุณ หรืออย่าใช้มัน
โชคดีที่วันนี้แม้ 6 ปีเป็นช่วงเวลาสั้น ๆ และคุณจะสามารถเข้าถึงทุกสิ่งที่คุณต้องการแม้กระทั่งบนฮาร์ดแวร์ "เก่า"
อำนาจ
นี่คือจุดที่ควรปรับขนาดบนเครื่องในปัจจุบันและไม่ใช่เครื่องที่เป็นมรดก ปลายสูงของปี 2009 มีฟีเจอร์ geForce GTX280 ซึ่งมีประสิทธิภาพและมีประสิทธิภาพมากกว่า AMD A6-3650 APU ต่ำสุดของคุณหรืออะไรบางอย่าง
เราต้องเข้าใจถึงช่องว่างขนาดมหึมาของประสิทธิภาพระหว่างเครื่องระดับต่ำและระดับสูงของเครื่องในปัจจุบัน เพราะส่วนใหญ่เกินกว่าช่องว่างของประสิทธิภาพของเครื่อง 6 ปีของคุณในระดับสูง
ดังนั้นจึงไม่ใช่การพิจารณาของตลาดเกี่ยวกับการต่ออายุ แต่เป็นการพิจารณาถึงตลาดเกี่ยวกับงบประมาณการซื้อดั้งเดิม และถ้าคุณต้องการกำหนดเป้าหมายแล็ปท็อปในปัจจุบันหรือเดสก์ท็อปต่ำสุดคุณจะต้องขยายขนาดและทำมากกว่าที่คุณคิด
พยายามที่จะใส่ใจกับความละเอียดพิกเซลเติมและแบนด์วิดธ์หน่วยความจำกราฟิก คุณเล่นกับปัจจัยเหล่านี้ด้วยจำนวนหน้าจอที่ผ่านไปความกว้างของ Gbuffer ของคุณหากคุณมีการแรเงาที่เลื่อนออกไป (มีราคาสูงมากสำหรับเครื่องจักรระดับต่ำสุด) ความละเอียดของพื้นผิวและปริมาณของมันปรากฏบนหน้าจอในเวลาที่กำหนด . รูปหลายเหลี่ยมจะไม่เป็นปัญหาหากคุณไม่กำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ 2002 ความซับซ้อนของ Shader ALU / FPU จะไม่เป็นปัญหาเช่นกันเว้นแต่คุณจะกำหนดเป้าหมายฮาร์ดแวร์ 2005/2006