เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันตั้งโปรแกรมโมดูลระบบ Lมันทำให้ฉันสนใจมากขึ้น ฉันเป็นขี้ยา Plants vs Zombies เช่นกันชอบแนวคิดของ Tree of Wisdom จริงๆ ชอบที่จะสร้างงานศิลปะขั้นตอนที่คล้ายกันเพียงเพื่อความสนุกสนานและเรียนรู้เพิ่มเติม
คำถาม: ฉันจะเข้าใกล้กระบวนการสร้างต้นไม้ศิลปะ (2d บางทีด้วยกล้อง / มุมมองคงที่) แบบไดนามิกได้อย่างไร
เป็นการดีที่ฉันต้องการเริ่มต้นด้วยพืช (เฉพาะก้านที่มีใบ) และปลูกแบบไดนามิกโดยใช้อิทธิพลบางอย่าง (การกระทำของผู้ใช้ / ผู้ใช้) เหนือโครงสร้างของมัน อิทธิพลเหล่านี้อาจส่งผลให้เกิดการแตกแขนงแตกต่างกันไปตามกิ่งก้านสาขาการแพร่กระจายที่ตั้งของผลไม้สีของดอกไม้เป็นต้นต้องการให้เต็มไปด้วยชีวิต / วิญญาณ :)
Plants vs Zombies: ต้นไม้แห่งปัญญา มันยอดเยี่ยมมากที่ได้ปลูกต้นไม้แบบเดียวกัน แต่จะมีการเปลี่ยนแปลงและภาพเคลื่อนไหวมากขึ้น
พื้นหลังของฉัน: โปรแกรมเมอร์ใช้เครื่องมือเกมไม่กี่ตัว (Ogre3d, cocos2d, unity) ยังไม่ได้ตั้งโปรแกรมโดยตรงโดยใช้ openGL พยายามแก้ไข :)
ฉันพร้อมที่จะใช้เวลามากโปรดแจ้งให้เราทราบเกี่ยวกับ API หรือไม่ และผู้เชี่ยวชาญอย่างคุณจะรับมือกับปัญหานี้อย่างไร
ทำไมต้องเป็น 2D? ฉันคิดว่ามันง่ายกว่าที่จะแก้ปัญหาโดยพิจารณาจาก 2 มิติเท่านั้น
แรงบันดาลใจทางศิลปะ:
เฉพาะต้นไม้ที่มีผลไม้และใบไม้โดยไม่มีพุ่มไม้ที่ด้านล่าง
ต้นไม้ใหญ่ (สาขามองเห็นใบสีเขียว, ดอกไม้, ผลไม้, ฯลฯ ) ด้านซ้ายหลังลิง
PixelJunk's Eden (แรงบันดาลใจในสไตล์ศิลปะ)
Apple Tree ที่สร้างขึ้นตามขั้นตอนโดยใช้ Fractals
โปรดแจ้งให้เราทราบหากคุณเข้าใจคำถามได้ง่ายฉันอาจอธิบายเพิ่มเติมได้
ฉันหวังว่าการอภิปรายเกี่ยวกับวิธีการต่างๆจะเป็นประโยชน์สำหรับทุกคน พวกคุณยอดเยี่ยมมาก
Student/
จากStudent/Programmer