2
วิธีการคำนวณเวกเตอร์ของการสกัดกั้น?
ให้เป็นพื้นที่สองมิติและยานอวกาศที่เป็นมิตร 1 ยืนนิ่งศัตรูคนหนึ่งกำลังเคลื่อนย้ายไม่ได้โดยตรงไปยังเรือที่เป็นมิตรกับตำแหน่งที่รู้จักจริงความเร็วและทิศทาง เรือที่เป็นมิตรต้องการเข้าสู่ระยะการยิงเพื่อต่อสู้กับศัตรู อันที่จริงฉันกำลังตั้งค่าเวกเตอร์โดยตรงไปยังตำแหน่งจริงที่เคลื่อนย้ายเรือและคำนวณใหม่ทุกเฟรมทำให้เกิดเส้นทางบิน "รอบ" บางประเภท สิ่งที่ฉันต้องการคือการตั้งค่าเส้นทางตรงและตรงไปยังตำแหน่งที่ศัตรูจะ (เมื่อ) จะมีเมื่อถึงระยะการยิงจะถึงสมมติว่าศัตรูจะไม่เปลี่ยนเส้นทางจนกว่าจะถึงวันนั้น เป็นการใช้งานครั้งแรกและ "ง่าย" มันจะเพียงพอหากเราคิดว่าเพื่อนสามารถเพิ่มความเร็วจาก 0 เป็นสูงสุดในเวลาไม่นาน การปฏิบัติที่ผ่านมาแล้วจะเป็นสิ่งที่พิจารณาความสามารถในการเร่งความเร็วของเพื่อนและรู้ว่าการสกัดกั้นเป็นไปไม่ได้เพราะความเร็ว มันควรจะใช้ได้กับทุกความเร็วเริ่มต้น ข้อดีก็คือถ้ามันคิดว่าการเบรก (การต่อสู้ที่ lightspeed นั้นไม่มีประสิทธิภาพในการใช้พลังงานของจักรวาล)