การกำหนดเป้าหมายยานพาหนะด้วยการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อน?
การกำหนดเป้าหมายของยานพาหนะที่มีความเร็วคงที่รู้จักกันเป็นเรื่องง่ายและมีการประกันการชนกัน (ดูทำนายตำแหน่งของศัตรูเพื่อให้มีวัตถุนำไปสู่เป้าหมาย , ค้นหาจุดที่ 2 วัตถุใน 2D ประชุม, รู้ (คงที่) ความเร็วและความลาดชัน ) AI ที่ไม่แน่นอนสามารถสร้างแบบจำลองโดยการเพิ่มปัจจัยข้อผิดพลาดเล็ก ๆ แต่คนเราจะไปกำหนดเป้าหมายยานพาหนะที่มีการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนได้อย่างไร บางทีมันอาจหลีกเลี่ยง AI หรือวัตถุเกมอื่น ฉันกำลังคิดเกี่ยวกับวิธีที่ฉันทำด้วยตัวเองใน FPS (ซึ่งกระสุนมีความเร็ว จำกัด ) และคิดว่าอาจต้องมีอย่างน้อยสองโหมดการกำหนดเป้าหมายตามการเคลื่อนไหวของเป้าหมายในวินาทีก่อนหน้า: ถ้าใกล้เชิงเส้น (เร่งความเร็วสูงสุดในช่วงที่กำหนด) กับโมเดลเชิงเส้น หากมีความผิดปกติอย่างมาก (อาจใช้กล่องขนาดขอบเขตของตำแหน่งล่าสุดหรือไม่) ให้กำหนดเป้าหมายโดยเฉลี่ย สำหรับตอนนี้ฉันสามารถสันนิษฐานได้ว่าพื้นที่ 2 มิติ AI นั้นอยู่กับที่และกระสุนก็ไม่ได้เคลื่อนไหวและเคลื่อนที่เชิงเส้น