คำถามติดแท็ก automation

3
ฉันจะสร้างตาข่ายนำทางแบบ 2d ในสภาพแวดล้อมแบบไดนามิกที่รันไทม์ได้อย่างไร
ดังนั้นฉันจึงเข้าใจวิธีใช้ A * สำหรับการค้นหาเส้นทางและฉันสามารถใช้ในตารางได้ อย่างไรก็ตามโลกของเกมของฉันมีขนาดใหญ่มากและฉันมีศัตรูมากมายที่เคลื่อนเข้าหาผู้เล่นซึ่งเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนที่ดังนั้นระบบกริดจึงช้าเกินไปสำหรับการค้นหาเส้นทาง ฉันต้องการทำให้กราฟโหนดของฉันง่ายขึ้นโดยใช้ mesh navigational ฉันเข้าใจแนวคิดของ "วิธี" ตาข่ายทำงาน (ค้นหาเส้นทางผ่านโหนดบนจุดยอดและ / หรือศูนย์กลางของขอบของรูปหลายเหลี่ยม) เกมของฉันใช้สิ่งกีดขวางแบบไดนามิกที่สร้างขึ้นตอนรันไทม์ ฉันไม่สามารถคาดศีรษะได้ว่าจะต้องใช้เครื่องบินที่มีสิ่งกีดขวางมากมายและแบ่งพื้นที่ที่สามารถเดินได้ให้เป็นรูปหลายเหลี่ยมสำหรับตาข่ายนำทางเช่นเดียวกับภาพต่อไปนี้ ฉันจะเริ่มที่ไหน ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าเมื่อเซ็กเมนต์ของพื้นที่ที่สามารถเดินได้หรือที่แย่กว่านั้นเมื่อฉันรู้ว่าฉันต้องแบ่งพื้นที่ที่สามารถเดินได้ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้เป็นอัลกอริทึม "เดิน" ผ่านแผนที่ ฉันใช้จาวาสคริปต์ใน nodejs ถ้ามันสำคัญ
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.