คำถามติดแท็ก bloom

3
ทำอย่างไรถึงจะได้เอฟเฟกต์แสงนีออน?
ฉันสงสัยว่าจะทำเอฟเฟกต์แสงนีออนได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นในPac-Man Chamipnship Edition : หรือในสงครามเรขาคณิต : นั่นคือเอฟเฟ็กต์ Bloom หรือไม่? หรือเทคนิคใดที่ฉันจะต้องมองหา?

1
การสุ่มตัวอย่างหลายครั้งมีประโยชน์หรือไม่
ดังนั้นฉันจึงเจอเว็บไซต์นี้และคุณสามารถเห็นบรรทัดเหล่านี้ในวรรคแรกและสอง: สำหรับเอฟเฟกต์ที่หยาบ แต่ง่ายให้วาดส่วนที่สว่างของฉาก (เช่นแหล่งกำเนิดแสง) ลงใน FBO จากนั้น ตัวอย่างด้วย GL_LINEAR minification หลาย ๆ ครั้งหลายต่อหลายครั้ง สำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายเพียงแค่รวมฉากดั้งเดิมเข้ากับ FBO ที่ลดขนาดลง ในตัวอย่างต่อไปฉากเดิมคือ 128 x 128 และdownsampled 3 ครั้ง สิ่งนี้ต้องมีวัตถุเฟรม 4 ตัวตัว ฉากดั้งเดิมจะแสดงที่มุมบนซ้ายและการเรนเดอร์สุดท้ายที่มุมขวาบน มีเหตุผลใดบ้างที่ฉันควรจะลดตัวอย่างหลาย ๆ ครั้ง (128 -> 64 -> 32 -> 16) แทนที่จะเป็นตัวอย่างหนึ่งครั้ง (128 -> 16) หากคุณเลื่อนลงมามากขึ้นพวกเขาจะลดลงอย่างเช่น 9 ครั้ง (128 -> ... -> 16 -> …
14 opengl  graphics  bloom 

2
ฉันจะสร้าง Bloom Shader ที่มีประสิทธิภาพด้วย GLSL ได้อย่างไร
ฉันค้นหาสุทธิเพื่อหาแหล่งข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการแสดงผลบลูมโดยใช้ GLSL แต่ไม่พบอะไรเลย แม้ว่าบทช่วยสอนที่เว็บไซต์ของ Philip Rideoutนั้นดี แต่มันก็ทำงานได้ไม่ดีกับ Nvidia GPU ของฉัน ทุกคนสามารถแนะนำฉันเกี่ยวกับวิธีที่ฉันควรแก้ไขปัญหานี้และสร้างการใช้งานเอฟเฟกต์บานที่มีประสิทธิภาพอย่างเป็นธรรมหรือไม่?
12 shaders  glsl  bloom 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.