การสุ่มตัวอย่างหลายครั้งมีประโยชน์หรือไม่
ดังนั้นฉันจึงเจอเว็บไซต์นี้และคุณสามารถเห็นบรรทัดเหล่านี้ในวรรคแรกและสอง: สำหรับเอฟเฟกต์ที่หยาบ แต่ง่ายให้วาดส่วนที่สว่างของฉาก (เช่นแหล่งกำเนิดแสง) ลงใน FBO จากนั้น ตัวอย่างด้วย GL_LINEAR minification หลาย ๆ ครั้งหลายต่อหลายครั้ง สำหรับการเรนเดอร์ขั้นสุดท้ายเพียงแค่รวมฉากดั้งเดิมเข้ากับ FBO ที่ลดขนาดลง ในตัวอย่างต่อไปฉากเดิมคือ 128 x 128 และdownsampled 3 ครั้ง สิ่งนี้ต้องมีวัตถุเฟรม 4 ตัวตัว ฉากดั้งเดิมจะแสดงที่มุมบนซ้ายและการเรนเดอร์สุดท้ายที่มุมขวาบน มีเหตุผลใดบ้างที่ฉันควรจะลดตัวอย่างหลาย ๆ ครั้ง (128 -> 64 -> 32 -> 16) แทนที่จะเป็นตัวอย่างหนึ่งครั้ง (128 -> 16) หากคุณเลื่อนลงมามากขึ้นพวกเขาจะลดลงอย่างเช่น 9 ครั้ง (128 -> ... -> 16 -> …