คำถามติดแท็ก special-effects

เอฟเฟกต์พิเศษในเกมหมายถึงเอฟเฟกต์ใด ๆ (เสียงหรือภาพ) ซึ่งถือว่าไม่ปกติกล่าวคือไม่ได้ใช้โดยการเรียกฟังก์ชันมาตรฐานหนึ่งหรือสองการเรียกใช้ โดยปกติแล้วพวกเขาต้องการอัลกอริทึมที่กำหนดเองบางประเภทซึ่งอาจแตกต่างกันโดยสิ้นเชิงขึ้นอยู่กับเอฟเฟกต์ใดที่จะต้องบรรลุ

3
ฉันจะสร้างรูปแบบของกราฟิก "เรืองแสง" แบบ 2D ได้อย่างไร
ฉันพอใจกับพื้นฐานของการสร้างเกม 2d sprite ใน XNA ซึ่งวัตถุทั้งหมดของฉันเป็นเพียงภาพ. png ที่ฉันเคลื่อนไหวไปมา ฉันต้องเรียนรู้อะไรต่อไปเพื่อให้สามารถพัฒนาเกม 2d ที่ใช้รูปแบบศิลปะที่คล้ายกับ Super Laser Racer ตัวอย่างเช่น ตัวอย่างอื่น ๆ ของสไตล์นี้ ได้แก่ Frozen Synapse, Geometry Wars, เป็นต้น ฉันจะอธิบายรูปแบบนี้ "เรขาคณิตนามธรรมเรืองแสง 2D" หรืออะไรทำนองนั้น ฉันเห็นว่าเอฟเฟกต์จำนวนมากในเกมประเภทนี้ประสบความสำเร็จผ่านระบบอนุภาคและบางสิ่งก็ยังคงเป็นเพียงแค่สไปรต์ที่อาจถูกวาดในโปรแกรมแก้ไขกราฟิกเพื่อดู "เรืองแสง" ฯลฯ แต่ส่วนที่เหลือนั้นทำได้โดยการดึงสายไปยัง DirectX และใช้เครื่องมือปรับแต่งเอง ฯลฯ ? นั่นถูกต้องใช่ไหม? ฉันไม่แน่ใจว่าจะเรียนรู้อะไรต่อไปเพื่อไปในทิศทางนี้หรือคำถามที่ต้องถาม

3
ทำอย่างไรถึงจะได้เอฟเฟกต์แสงนีออน?
ฉันสงสัยว่าจะทำเอฟเฟกต์แสงนีออนได้อย่างไร ตัวอย่างเช่นในPac-Man Chamipnship Edition : หรือในสงครามเรขาคณิต : นั่นคือเอฟเฟ็กต์ Bloom หรือไม่? หรือเทคนิคใดที่ฉันจะต้องมองหา?

2
Billboarding คืออะไรและสามารถ / ควรใช้ในเกม 3D เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับเอฟเฟกต์การระเบิดอาวุธหรือไม่?
Billboarding คืออะไรและสามารถหรือควรใช้เพื่อสร้างเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับเกม 3D เกี่ยวกับเอฟเฟกต์การระเบิดอาวุธ

4
เอฟเฟกต์สำหรับโปรแกรมเมอร์ [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน5 ปีที่ผ่านมา ไม่มีใครมีแหล่งข้อมูลที่ดีสำหรับการสร้างเอฟเฟกต์พิเศษโดยมีเป้าหมายที่โปรแกรมเมอร์ ฉันไม่ได้สนใจเรื่องเอฟเฟกต์ของอนุภาคโดยเฉพาะ แต่สิ่งที่กว้างขึ้นเช่น: เอฟเฟกต์เต็มหน้าจอเบลอความชัดลึกความเสียหาย การระเบิดคลื่นกระแทก อาวุธเลเซอร์เลเซอร์กระสุนปืน สภาพแวดล้อม - แสง "เรืองแสง" และคาน, น้ำ, ฟองสบู่, ฝุ่น ฯลฯ ฉันสนใจสิ่งเหล่านี้จากมุมมองทางเทคนิคมากกว่ามุมมองเชิงศิลปะ แก้ไข: เพื่อชี้แจงฉันไม่สนใจในรายละเอียดในระดับต่ำเช่น "วิธีการทำการลอกแบบลึกบน SPUs" หรือ "การแสดงผลอนุภาคอย่างรวดเร็วด้วยพื้นผิวจุดยอด" ฉันสนใจว่าผู้คนได้รวมเทคนิคต่าง ๆ ไว้ในสูตรได้อย่างไร เพื่อแสดงเอฟเฟกต์พิเศษสำหรับเกม ตัวอย่างเช่น - เมื่อแสดงผลการระเบิด "ช่องว่าง": วาดทรงกลมทึบแสงที่กึ่งกลาง วาดอัลฟาด้วยคลื่นรอบแกนสุ่ม ขยายทรงกลมและลดอัลฟา ขยายคลื่นกระแทกและหมุน UV วางไข่อนุภาคอาบน้ำแบบสุ่มจากศูนย์ โยกเยกกล้องเมื่อคลื่นกระแทกถึงตำแหน่งผู้ชม

2
ฉันจะสร้างเอฟเฟกต์ World Healing Wave ได้อย่างไร
ฉันต้องการเปลี่ยนพื้นหลังที่มืดและหดหู่ของฉันให้เป็นพื้นหลังหญ้าที่มีความสุขแบบเรียลไทม์ดังนั้นฉากหลังที่มีความสุขจะปรากฏในรัศมีรอบตัวละครเกม Forcefield ของความสุขถ้าคุณจะ วิธีนี้สามารถทำได้อย่างมีประสิทธิภาพเท่าที่เป็นไปได้เมื่อแสดงไปยังผืนผ้าใบในมุมมองที่กำหนดเอง ปรับปรุง: นี่คือวิธีการทำงานในหัวของฉัน: private int hModeX, hModeY; private float hModeRadius = 0.1f; private float hModeStart = 0; happyModeBg = Bitmap.createScaledBitmap(happyModeBg, getWidth(),getHeight(), true); hModeX = getWidth()/2; hModeY = getHeight()/2; private void initHappyMode(Canvas canvas){ hModeRadius = 75 * thread.getDelta(); if(hModeRadius > 500) { hModeStart = timestep; //What is timestep? …

2
วิธีสร้าง plasma trail สำหรับยานอวกาศ
ฉันได้เห็นเกมสเปซที่น่าจับตามองมากมายที่ทุกคนใช้เอฟเฟกต์ที่คล้ายกัน ฉันสนใจที่จะทราบว่าเอฟเฟกต์เหล่านี้เกิดขึ้นได้อย่างไร โดยเฉพาะฉันต้องการทราบว่าเส้นทางบางส่วนของยานอวกาศหรือขีปนาวุธนั้นสำเร็จได้อย่างไรโดยไม่ต้องใช้ทรัพยากรที่มีอยู่ทั้งหมด สำหรับตัวอย่างของเอฟเฟกต์ฉันหมายถึงดูภาพหน้าจอของ Gimbalและแม้แต่วิดีโอที่ลิงก์เดียวกัน นอกจากนี้ยังมีเส้นทางขีปนาวุธในอีเธอร์ไอ เทคนิคเหล่านี้เหมือนกันหรือไม่ ฉันสนใจ 2D เป็นหลัก แต่ฉันไม่สามารถจินตนาการได้ว่ามันจะแตกต่างกันมากเกินไป ดังนั้นฉันจะไปเกี่ยวกับการสร้างลักษณะเช่นนี้ได้อย่างไร พวกเรากำลังพูดถึง pixel shaders, ผสมผสานโหมด / ตัวกรอง, ผล bitmap, ระบบอนุภาคหรืออะไร ไม่เจาะจงแพลตฟอร์มจริงๆ ฉันแค่กำลังมองหาทฤษฎี แต่ตัวอย่างหรือลิงก์ที่เฉพาะเจาะจงจะดีมาก และรายละเอียดที่ดียิ่งขึ้น

2
เสียงที่จะอธิบายสภาพอากาศ?
ฉันพยายามคิดถึงเสียงที่จะช่วยถ่ายทอดเวลาของวันและสภาพอากาศ ฉันยังไม่แน่ใจในทุกสภาพอากาศที่ฉันจะพิจารณาและบางอย่างชัดเจน เช่นถ้าฝนตกเสียงฝนตก แต่ถ้าอย่างนั้นฉันก็คิดว่าจะเป็นวันที่สงบ ถ้าถึงเวลาเช้าฉันก็จะทำเสียงนกร้องหรืออะไรก็ได้ เวลากลางคืนอาจเป็นนกฮูกหรือบางอย่าง ชุดผสมที่ดีของเสียง / อากาศ / เวลาที่จะมีผลดีคืออะไร?

1
สร้างเอฟเฟกต์คลื่นไซด์ 2 มิติจากเกม Worms
ฉันพยายามสร้างคลื่น / ผลกระทบน้ำจาก Worms ใหม่ (ดูที่นี่http://youtu.be/S6lrRqst9Z4?t=31s ) จากสิ่งที่ฉันเข้าใจว่าไม่ใช่สไปรท์จริงๆมันสร้างขึ้นโดยกระบวนการเช่นคลื่นบาป มีใครสร้างบางอย่างเช่นนี้มาก่อนหรือไม่ หรือความคิดใดที่ฉันจะไปเกี่ยวกับเรื่องนี้?

3
วิธีการทำ Geometry Wars แรงโน้มถ่วงมีผลดี
ฉันไม่ได้พูดเกี่ยวกับตารางพื้นหลังที่นี่ฉันกำลังพูดถึงอนุภาคที่หมุนวนรอบ Gravity Wells! ฉันชอบเอฟเฟกต์มาตลอดและตัดสินใจว่าจะเป็นการทดลองที่สนุกที่จะทำซ้ำฉันรู้ว่า GW ใช้กฎของฮุคไปทั่วทุกที่ แต่ฉันไม่คิดว่าเอฟเฟ็กต์อนุภาคต่อดีทำโดยใช้สปริง ดูเหมือนว่าฟังก์ชั่นระยะทางกำลังสอง นี่คือวิดีโอสาธิตผล: http://www.youtube.com/watch?v=YgJe0YI18Fg ฉันสามารถใช้เอฟเฟกต์สปริงหรือแรงโน้มถ่วงกับอนุภาคบางชนิดได้ดีนั่นเป็นเรื่องง่าย แต่ฉันดูเหมือนจะไม่ได้รับผลกระทบที่ดูเหมือนกับผลของ GWs เมื่อฉันดูเอฟเฟกต์ในเกมดูเหมือนว่าอนุภาคจะถูกปล่อยออกมาเป็นจำนวนมากจากหลุมของตัวเองพวกมันจะหมุนวนรอบจุดศูนย์กลางของหลุมและในที่สุดก็ถูกเหวี่ยงออกไปด้านนอกถอยกลับไปยังบ่อน้ำ ฉันจะทำให้อนุภาคเกลียวออกมาด้านนอกได้อย่างไรเมื่อวางไข่? ฉันจะเก็บชิ้นส่วนของอนุภาคไว้ด้วยกันได้อย่างไรเมื่ออยู่ใกล้กับบ่อน้ำ แต่กระจายตัวออกจากกันเมื่อมันถูกเหวี่ยงออกไปด้านนอก ฉันจะเก็บอนุภาคเหล่านี้ไว้บนบ่อน้ำได้อย่างไร แก้ไข: http://www.youtube.com/watch?v=1eEPl8kOXN8 <- วิดีโอ https://dl.dropbox.com/u/49283213/gw.gif <- GIF ของเส้นทางอนุภาค ฉันปิดการสุ่มภายใน GW เพื่อทำให้เอฟเฟกต์ของอนุภาคดูได้ง่ายขึ้นนี่คือวิดีโอนาทีที่คุณสามารถเห็นท่อระบายน้ำสีฟ้า - เขียวส่งอนุภาคออกมา อนุภาคสีแดงมาจากการระเบิดที่ปกติจะปรากฏทั่วสถานที่ ข้อสังเกตบางอย่างที่ฉันทำจากวิดีโอ: อนุภาคจะถูกปล่อยออกมาจากศูนย์กลาง (หรือใกล้ศูนย์กลาง) ของท่อระบายน้ำ อนุภาคทั้งหมดถูกบังคับให้เคลื่อนที่เป็นทวนเข็มนาฬิการอบ ๆ ศูนย์กลางดังนั้นการเคลื่อนที่ของวงสัมผัสบางประเภทจะถูกนำไปใช้คุณสามารถเห็นสิ่งนี้ได้ง่ายเมื่ออนุภาคระเบิดสีแดงเข้าใกล้ท่อระบายน้ำ

3
วิธีสร้างเอฟเฟกต์“ กล้องเมา” ใน GTA 4
หากคุณเล่น GTA 4 คุณอาจเมาในบางช่วง นี่คือหนึ่งในตัวจำลองที่มึนเมาที่สุดที่ฉันเคยเห็นมา จริงๆแล้วมันเป็นเรื่องยากหรือบางครั้งก็เป็นไปไม่ได้ที่จะขับยานพาหนะขณะเมาในเกม ฉันรู้ว่าหลายสิ่งหลายอย่างที่ทำให้เกิดประสบการณ์เมาเกินนี้คือการเปลี่ยนแปลงการควบคุมหรือการเปลี่ยนทิศทางแบบสุ่ม แต่กล้องจะทำอย่างไร ดูเหมือนว่ากล้องจะโบกสะบัดเข้าและออกด้านข้าง นอกจากนี้มันยังเปลี่ยนเบลอและเอฟเฟกต์อื่น ๆ ที่เกิดขึ้น นี่จะเป็น shader แบบไหน? เอฟเฟกต์อะไรบ้างที่ใช้บนสุดของกันและกันเพื่อสร้างประสบการณ์
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.