2
GLSL - gaussian เบลอหนึ่งรอบ
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะใช้ส่วนของ shader เพื่อทำ gaussian blur One-pass? ฉันพบว่ามีการใช้งานเบลอสองทาง (เกาส์เซียนและเบลอเบลอ): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ และอื่น ๆ ฉันคิดว่าจะใช้ gaussian blur เป็น convolution (อันที่จริงแล้วมันคือ convolution, ตัวอย่างข้างต้นเป็นเพียงการประมาณ): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur