คำถามติดแท็ก blur

2
GLSL - gaussian เบลอหนึ่งรอบ
เป็นไปได้หรือไม่ที่จะใช้ส่วนของ shader เพื่อทำ gaussian blur One-pass? ฉันพบว่ามีการใช้งานเบลอสองทาง (เกาส์เซียนและเบลอเบลอ): http://callumhay.blogspot.com/2010/09/gaussian-blur-shader-glsl.html http://www.gamerendering.com/2008/10/11/gaussian-blur-filter-shader/ http://www.geeks3d.com/20100909/shader-library-gaussian-blur-post-processing-filter-in-glsl/ และอื่น ๆ ฉันคิดว่าจะใช้ gaussian blur เป็น convolution (อันที่จริงแล้วมันคือ convolution, ตัวอย่างข้างต้นเป็นเพียงการประมาณ): http://en.wikipedia.org/wiki/Gaussian_blur

5
ฉันจะขยายขนาดพิกเซลภาพโดยไม่ทำให้พร่ามัวใน GM Studio ได้อย่างไร
ฉันกำลังสร้างเกมใน Game Maker Studio ที่ใช้ภาพพิกเซล เมื่อฉันเปิดเกมพื้นผิวที่ขยายขนาดทั้งหมดนั้นพร่ามัวจริงๆ (ไม่เกิดกับเด็กเล็ก) ตัวอย่างเช่นภาพนี้ แสดงผลในเกมเช่นนี้: อย่างไรก็ตามมีการปรับขนาดพิกเซลขนาดเล็กเข้าไปในพิกเซลขนาดใหญ่แทนพิกเซลเบลอ ?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.