5
เปลี่ยนความคิดของเกมกระดานให้กลายเป็นเกมเพลย์ที่ใช้ความเร็วและช้า
สมมติว่าฉันต้องการสร้างเกมวางแผนที่มีสถานะไม่แน่นอนระดับโลกที่แบ่งใช้ระหว่างผู้เล่นทุกคน (คิดว่าเป็นเกมกระดาน) แต่ไม่เหมือนเกมกระดานฉันไม่ต้องการให้มันเป็นแบบเรียลไทม์แอ็คชั่นและ / หรือเทิร์นเบส แต่ผู้เล่นจะสามารถเข้าสู่ระบบได้ตลอดเวลาและใช้คะแนนแอ็คชั่นคงที่ต่อวันตามที่ต้องการ เมื่อเทียบกับสองสามชั่วโมงการประชุมเกมจะใช้เวลาสองสามสัปดาห์ นี่เป็นการให้รางวัลกลยุทธ์ที่ดีแทนที่จะใช้เวลาในการเล่น (เป็นทางเลือกผู้เล่นฮาร์ดคอร์สามารถเล่นเกมหลายเกมในแบบคู่ขนานแทนได้เสมอ) รวมถึงปัญหาทุกประเภทที่เกี่ยวข้องกับการเล่นสดเช่นการตัดการเชื่อมต่อและการซิงโครไนซ์ เกมดังกล่าวน่าจะยังติดอยู่ แต่ก็ยังมีเวลาในการลงทุนต่ำสำหรับผู้เล่นทั่วไป จนถึงตอนนี้ยังดี แต่สิ่งนี้ยังคงเปิดคำถามเมื่อถึงเวลาที่จะแก้ปัญหาการกระทำและเมื่อพวกเขาควรจะมองเห็น ฉันต้องการหลีกเลี่ยง "การเล่นนินจา" เช่นการเคลื่อนไหวทั้งหมดของคุณเพียงไม่กี่นาทีก่อนที่จะทำการรีเซ็ตจุดทุกวันเพื่อพาผู้เล่นคนอื่นด้วยความประหลาดใจหรือผู้คนสแปม F5 เพื่อทำการกระทำตามกำหนดเวลา เกมเวลา ฉันคิดถึงวิธีการสองสามข้อต่อไปนี้: แก้ไขกิจกรรมทั้งหมดในกระบวนการที่กำหนดเวลาเดียวที่รันวันละครั้ง โดยทั่วไปหมายถึงการเล่นเกม "blind" ที่ผู้เล่นสามารถลงมือทำ แต่ไม่เห็นผลลัพธ์ทันที สิ่งนี้คือฉันเล่นเกมเบราว์เซอร์ที่คล้ายกันเมื่อไม่กี่ปีที่ผ่านมาและไม่ชอบความจริงที่ว่าคุณรู้สึกถูกตัดการเชื่อมต่อและไร้อำนาจจนกว่าจะมีDeus ex machinaบอกคุณว่าเกิดอะไรขึ้นในช่วงเวลานั้น คุณเห็นว่าโลกมีวิวัฒนาการเพิ่มขึ้นทีละมาก ๆ ในหนึ่งวันซึ่งมักจะดูเหมือนไม่เห็นว่ามันวิวัฒนาการไปเลย สำหรับการกระทำที่ส่งผลกระทบอย่างใหญ่หลวงต่อเกมหรือผู้เล่นคนอื่น (การโจมตีความสำเร็จครั้งยิ่งใหญ่) ทำให้ทุกคนสามารถมองเห็นได้ในทันที ผู้เล่นฝ่ายตรงข้ามอาจได้รับการแจ้งเตือนเมื่อมีเหตุการณ์เช่นนี้เกิดขึ้นเพื่อให้พวกเขาสามารถตอบโต้ได้ คุณมีความคิดเห็นอื่น ๆ ที่ฉันจะแก้ไขได้อย่างไร มีแนวทางใดบ้างที่รู้จักกันดีในเกมที่มีอยู่ในเกมเดียวกัน