3
เครื่องยนต์ภูมิประเทศของ voxel สร้างขึ้นมาได้อย่างไร?
ไม่กี่วันที่ผ่านมาฉันพบสิ่งที่เรียกว่า voxel terrains และฉันคิดว่ามันค่อนข้างเท่ห์ แต่ฉันไม่รู้จะสร้างอะไรขึ้นมา คุณสร้างแบบจำลองในซอฟต์แวร์การสร้างแบบจำลองของคุณหรือใช้สิ่งที่ต้องการความสูงหรือไม่ ฉันอ่านวิกิพีเดียว่า voxels เหมือนพิกเซล 3 มิติหรือพิกเซลเชิงปริมาตร หลังจากที่ผมทำให้ภูมิประเทศ voxel วิธีฉันสามารถใช้ชุเหล่านี้และทำให้พวกเขา destroyable / diggable ? ฉันจะเลือกคำตอบที่ดีที่สุดตาม: รหัสและอัลกอริทึม โดยเฉพาะอย่างยิ่งใน C # คำอธิบาย ฉันเป็นมือใหม่ที่มีอัลกอริธึม แต่ฉันคุ้นเคยกับการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุมาก การสาธิตทีละขั้นตอน ไม่เพียง แต่แนวคิด แต่เป็นทิศทาง แผนภาพ / ภาพประกอบ ไม่ไม่ใช่ภาพหน้าจอของเอ็นจินอื่น ๆ ฉันรู้ว่านี่เป็นเรื่องที่ซับซ้อน แต่ขอบคุณสำหรับความช่วยเหลือ! ไม่ฉันไม่ได้พยายามสร้าง minecraft โคลน แก้ไข ขอบคุณทุกคนสำหรับความช่วยเหลือที่ดีของคุณ (โดยเฉพาะ Nick Wiggill)! นี่คือสิ่งที่ฉันจัดการเพื่อให้ (กำลังดำเนินการ)