4
เพศของตัวเอกของเกมส่งผลกระทบต่อยอดขายหรือไม่?
ตัวเอกของเกมส่วนใหญ่เป็นเพศชาย ฉันจินตนาการถึงภูมิปัญญาดั้งเดิมว่าเป็นเพราะ เราอยู่ในสังคมปรมาจารย์โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพูดถึงการพัฒนาเกมและ กลุ่มประชากรเป้าหมายเป็นเพศชายเป็นหลัก ฉันเคยได้ยินว่าในนิยายหญิงมีความสามารถเอาใจใส่กับตัวละครชายมากกว่าเพศชายด้วยตัวละครหญิง ดังนั้นความไม่สมดุลที่ยิ่งใหญ่ของเพศในนิยายจึงไม่จำเป็นต้องเป็นเพราะความเป็นปรมาจารย์ แต่มันก็สมเหตุสมผลจากมุมมองทางการเงิน ฉันไม่แน่ใจว่าฉันสมัครเป็นสมาชิก แต่น่าสนใจ และมีช่วงเวลาที่เล่นเกมเป็นสำหรับผู้ชายโง่สุดไม่ยอมใครง่ายๆ แต่ตอนนี้เกือบทุกคนมีเครื่องเกมและมันไม่ได้เป็นความอัปยศที่จะชอบเล่นเกมเป็นครั้งเดียวได้ผมไม่ทราบว่ามันเป็นเช่นโดเมนชายใด ๆ มากกว่า. ดังนั้นทิ้งคำถามใด ๆ ว่าเราควรพยายามลดแบบแผนทางเพศคำถามของฉันคือการมีตัวเอกหญิงจริง ๆ ส่งผลกระทบต่อยอดขายโดยเฉพาะเกมอินดี้ขนาดเล็กหรือไม่? มีการทดลองสถิติหรือการวิจัยที่เกี่ยวข้องกับคำถามนี้หรือไม่? การแบ่งกลุ่มผู้เล่นเกมที่เกิดขึ้นจริงในปัจจุบันคืออะไร? ฉันรู้ว่านี่เป็นวิชาที่อักเสบดังนั้นฉันจะเน้นที่นี่ว่าฉันไม่ได้มองหาความคิดเห็น: ฉันกำลังมองหาข้อเท็จจริงและข้อมูลที่ยาก