คำถามติดแท็ก domain-shaders

1
ฮัลล์โดเมนและรูปทรงเรขาคณิตใช้สำหรับทำอะไร?
ฉันทำส่วนแบ่งการเขียนโปรแกรมเกมสามมิติสำหรับนายจ้าง (อดีต) ของฉันแล้วและในเอ็นจิ้นกำหนดเองของฉันสำหรับเกมอินดี้ของฉันเอง เริ่มแรกฉันเริ่มด้วย Direct3D 9 และ D3DX9 ซึ่งทำทุกอย่างให้ฉันและไม่ต้องการให้ฉันคิดในแง่ของความแตกต่างทั้งหมด หลังจากนั้นฉันเขียน Direct3D 9 shader ครั้งแรกของฉัน แต่ส่วนใหญ่ใช้ shader ง่าย ๆ สำหรับทุกสิ่งที่ฉันทำ ในการทำซ้ำเกมเอ็นจิ้นล่าสุดของฉันฉันย้ายไปที่ Direct3D 11 และด้วยการที่ฉันสร้างเฉดสีมากมาย ฉันทำสกิน GPU, อนุภาคที่คำนวณจาก GPU, แสงจำนวนมากและเอฟเฟกต์การประมวลผลทั้งหมดใน GPU สิ่งที่เจ๋งจริงๆ จนถึงตอนนี้ฉันเพิ่งใช้จุดสุดยอดและพิกเซล / ชิ้นส่วน แม้ว่าจะยังมีอีกหลายสิ่งที่ฉันยังไม่ได้ทำ แต่ฉันเชื่อว่าฉันมีความรู้ที่ดีเกี่ยวกับสิ่งที่ยอดและพิกเซล / ชิ้นส่วนเงาทำและวิธีการทั้งหมดที่เหมาะกับไปป์ไลน์ 3D ทั้งหมด ติดตามความคืบหน้าของการพัฒนาเมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันเริ่มให้ความสนใจกับขั้นตอนการสร้างภาพที่ใหม่กว่า นั่นคือ Geometry Shader และใหม่กว่าคือ Hull และ Domain shaders …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.