1
แสดงผลน้ำมัน / น้ำเสีย?
ตัวช่วยสร้าง shader ใด ๆ ออกไปมีความคิดว่าจะทำเอฟเฟกต์น้ำที่มันหรือมีมลภาวะได้อย่างไรเช่นนี้: ตามหลักการแล้วน้ำจะไม่เป็นน้ำมันอย่างสม่ำเสมอ แต่สามารถสร้างน้ำมันได้จากแหล่งกำเนิดบางแหล่ง (เช่นท่อระบายน้ำเสียจากโรงงานเคมี) จากนั้นกระจายไปทั่วร่างกายน้ำ ความคิดของฉันสำหรับส่วนนี้คือการเก็บ "แผนที่น้ำมัน" เป็นพื้นผิว 2D ที่กำหนดความหนาแน่นของน้ำมันในแต่ละจุดบนผิวน้ำ มันจะกระจายและเคลื่อนที่ตามธรรมชาติด้วย water vel; ocity ณ จุดนั้น (ฉันมีการจำลองอนุภาคคลื่นสำหรับคลื่นแบบไดนามิกและฉันกำลังทำสิ่งที่คล้ายกับโฟมบนผิวน้ำ) อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าร่างกายจะถูกต้องอย่างไรเนื่องจากน้ำมันอาจไม่เคลื่อนที่ด้วยความเร็วเท่ากับน้ำ และฉันก็ไม่รู้ว่าจะทำสี trippy เหล่านั้นได้อย่างไร :-) คิด?