คำถามติดแท็ก game-center

1
การแลกเปลี่ยนข้อความไคลเอนต์เซิร์ฟเวอร์เซิร์ฟเวอร์และการซิงโครไนซ์นาฬิกา
ฉันกำลังทำเกมฟิสิกส์ที่รวดเร็วซึ่งเป็นตารางฮอกกี้ ด้วยค้อนสองตัวและลูกซนหนึ่งตัว เกมทำงานบน iphone / ipad และฉันกำลังเล่นเกมหลายคนผ่าน GameCenter นี่คือการทำงานของระบบเครือข่าย ลูกค้าที่เป็นดาวจับคู่จะถูกตัดสินในฐานะเซิร์ฟเวอร์และลูกค้าที่ยอมรับคำขอแข่งขันคือลูกค้า 'เซิร์ฟเวอร์' มีการทำงานของฟิสิกส์และการตอบสนองนั้นเกิดขึ้นทันทีและไคลเอนต์ก็มีการทำงานของฟิสิกส์เพื่อให้ดูราบรื่นระหว่างการแลกเปลี่ยนข้อความ สิ่งที่ฉันทำในฐานะเซิร์ฟเวอร์คือฉันส่งไปยังลูกค้าความเร็วลูกตุ้มของฉันและตำแหน่งของฉันและลูกค้าปรับความเร็ว / ตำแหน่งเด็กซนของเขาที่เกี่ยวข้องกับเซิร์ฟเวอร์เพื่อให้มันซิงค์ ไม่เช่นนั้นฟิสิกส์จะซิงโครไนซ์และมันไขสกรูขึ้น เมื่อเวลาในการตอบสนองของเครือข่ายดีผล 100 มิลลิวินาทีนั้นค่อนข้างดีฉันได้เกมที่เล่นได้อย่างราบรื่นทางฝั่งไคลเอ็นต์และพฤติกรรมแปลก ๆ นั้นน้อยที่สุด ปัญหาเกิดขึ้นเมื่อความล่าช้าอยู่ที่ประมาณ 150 ถึง 200ms ในกรณีดังกล่าวเกิดขึ้นที่ลูกค้าของฉันเด็กซนชนขอบและทิศทางกลับหัว แต่มันได้รับข้อความล่าช้าจากเซิร์ฟเวอร์และมันกลับเล็กน้อยทำให้เกิดความรู้สึกแปลก ๆ กับพฤติกรรมลูก ฉันได้อ่านบางสิ่งเกี่ยวกับเรื่องนี้: โป่งเครือข่ายตัวอย่าง คลิกตัวอย่างการซิงโครไนซ์ Wikipedia เกี่ยวกับ Clock Sync ดังนั้นฉันจะแก้ปัญหานี้อย่างไร เท่าที่ฉันได้อ่านตัวเลือกที่ดีที่สุดที่ฉันต้องทำคือการซิงโครไนซ์นาฬิกาบนเซิร์ฟเวอร์ / ไคลเอ็นต์ด้วยการประทับเวลาเพื่อที่เมื่อฉันได้รับข้อความหน่วงเวลาที่เกี่ยวข้องกับนาฬิกาของฉันฉันก็ไม่สนใจแล้วปล่อยให้ลูกค้าจำลอง งาน. พวกคุณเห็นด้วยไหม? และเนื่องจากฉันกำลังส่งข้อมูลที่ไม่น่าเชื่อถือ (UDP) ฉันอาจได้รับข้อความหรือข้อความล่าช้า หากเป็นวิธีที่ดีที่สุดฉันจะใช้การซิงโครไนซ์นาฬิกาได้อย่างไร ฉันอ่านขั้นตอนเกี่ยวกับวิธีการ แต่ฉันไม่เข้าใจมันมากนัก มันบอกว่า: ลูกค้าประทับเวลาท้องถิ่นปัจจุบันบนแพ็กเก็ต …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.