คำถามติดแท็ก inventory

30
วิธีป้องกันกลุ่มอาการ“ เจ๋งเกินกว่าจะใช้” [ปิด]
เมื่อคุณมอบไอเท็มที่หายาก แต่ทรงพลังซึ่งสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่ไม่จำเป็นต้องดำเนินการต่อไปผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ใช้เลยเพราะพวกเขากำลังรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แต่ถึงแม้เมื่อช่วงเวลานี้มาถึงพวกเขาจะยังลังเลที่จะใช้เพราะอาจมีช่วงเวลาที่ดีขึ้นในภายหลัง ดังนั้นพวกเขาจึงหมกกันอยู่ครู่หนึ่งซึ่งจะไม่มา ในตอนท้ายพวกเขาจะนำไอเท็มไปรอบ ๆ จนกว่ามันจะถูกแย่งชิงโดยแหล่งข้อมูลอื่นแหล่งข้อมูลที่หาได้ง่ายกว่าหรือจนกว่าจะจบเกม นั่นหมายความว่าไอเท็มที่ถ่ายได้ครั้งเดียวนั้นไม่มีคุณค่าในการเล่นเลย พวกเขาเป็นเพียงน่ากลัวเกินไปที่จะใช้ คุณสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากไอเท็ม one-shot ของพวกเขาและไม่สะสมไว้

2
ระบบสินค้าคงคลังอัตโนมัติ / จัดสมาร์ท?
สำหรับสัปดาห์ที่แล้วฉันได้ทำงานกับระบบสินค้าคงคลังด้วย Unity3D ตอนแรกฉันได้รับความช่วยเหลือจากพวกที่ Design3 แต่มันก็ไม่นานจนเราแยกทางกันเพราะฉันไม่ชอบวิธีที่พวกเขาใช้รหัสพวกเขาไม่มีกลิ่นของ OOP ใด ๆ ฉันทำตามขั้นตอนต่อไป - รายการใช้มากกว่าหนึ่งช่องระบบการจัดวางขั้นสูง (รายการพยายามอย่างดีที่สุดเพื่อหาสิ่งที่เหมาะสมที่สุด) ระบบเมาส์ในตัวเครื่อง (เมาส์ถูกขังอยู่ในพื้นที่ใช้งานกระเป๋า) ฯลฯ นี่คือตัวอย่างการทำงานของฉัน สิ่งที่เราต้องการมีในเกมของเราคือคุณลักษณะการจัดระเบียบอัตโนมัติ - ไม่ใช่การจัดเรียงอัตโนมัติ เราต้องการคุณสมบัตินี้เนื่องจากคลังของเราจะเป็น 'เรียลไทม์' - ไม่เหมือนใน Resident Evil 1,2,3 ฯลฯ ที่คุณจะหยุดเกมชั่วคราวและทำสิ่งต่างๆในคลังของคุณ ทีนี้ลองนึกภาพตัวคุณเองในสถานการณ์ที่ถูกล้อมรอบไปด้วยซอมบี้และคุณไม่มีกระสุนคุณมองไปรอบ ๆ คุณเห็นว่ามีกระสุนอยู่ในพื้นดินดังนั้นคุณจึงไปหาพวกเขาและพยายามเลือกพวกเขา แต่พวกเขาไม่ พอดี! คุณดูสินค้าคงคลังของคุณและพบว่าหากคุณจัดระเบียบบางรายการใหม่มันจะพอดี! - ตอนนี้ผู้เล่น - ในสถานการณ์นั้นไม่มีเวลาที่จะจัดระเบียบใหม่เพราะเขาล้อมรอบด้วยซอมบี้และจะตายถ้าเขาหยุดและจัดระเบียบสินค้าคงคลังเพื่อให้มีพื้นที่ (จำสินค้าคงคลังในแบบเรียลไทม์ไม่หยุดชั่วคราว) - จะไม่ มันจะดีสำหรับการที่จะเกิดขึ้นโดยอัตโนมัติ? - ใช่! (ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้ได้ถูกนำไปใช้ในบางเกมเช่น Dungeon siege หรืออะไรบางอย่างเพื่อให้แน่ใจว่าทำได้) ลองดูตัวอย่างนี้: ใช่ดังนั้นหากคุณจัดเรียงปัญหาโดยอัตโนมัติคุณจะได้รับช่องว่างของคุณ …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.