30
วิธีป้องกันกลุ่มอาการ“ เจ๋งเกินกว่าจะใช้” [ปิด]
เมื่อคุณมอบไอเท็มที่หายาก แต่ทรงพลังซึ่งสามารถใช้ได้เพียงครั้งเดียว แต่ไม่จำเป็นต้องดำเนินการต่อไปผู้เล่นส่วนใหญ่จะไม่ใช้เลยเพราะพวกเขากำลังรอช่วงเวลาที่สมบูรณ์แบบ แต่ถึงแม้เมื่อช่วงเวลานี้มาถึงพวกเขาจะยังลังเลที่จะใช้เพราะอาจมีช่วงเวลาที่ดีขึ้นในภายหลัง ดังนั้นพวกเขาจึงหมกกันอยู่ครู่หนึ่งซึ่งจะไม่มา ในตอนท้ายพวกเขาจะนำไอเท็มไปรอบ ๆ จนกว่ามันจะถูกแย่งชิงโดยแหล่งข้อมูลอื่นแหล่งข้อมูลที่หาได้ง่ายกว่าหรือจนกว่าจะจบเกม นั่นหมายความว่าไอเท็มที่ถ่ายได้ครั้งเดียวนั้นไม่มีคุณค่าในการเล่นเลย พวกเขาเป็นเพียงน่ากลัวเกินไปที่จะใช้ คุณสามารถทำอะไรได้บ้างเพื่อกระตุ้นให้ผู้เล่นใช้ประโยชน์จากไอเท็ม one-shot ของพวกเขาและไม่สะสมไว้
230
game-design
inventory