LibGDX Game vs ApplicationAdapter
เมื่อฉันสร้าง LibGDX โครงการใหม่ชั้นหลักของโครงการหลักขยายApplicationAdapter นี่คือลักษณะที่ปรากฏ package com.marimba.apptest; import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter; import com.badlogic.gdx.Gdx; import com.badlogic.gdx.graphics.GL20; public class AppMain extends ApplicationAdapter { @Override public void create () { } @Override public void render () { Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1); Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT); } } ดังนั้นฉันต้องเปลี่ยนApplicationAdapterเป็นGameหากฉันต้องการเรียกเมธอด setScreen เพื่อสลับระหว่างหน้าจอ ดังนั้นการใช้ApplicationAdapterคืออะไร? ฉันจะใช้มันเมื่อไหร่?