6
แผนที่ที่มีไทล์ 20 ล้านแผ่นทำให้เกมหน่วยความจำหมดฉันจะหลีกเลี่ยงได้อย่างไร
ในขณะที่โหลดแผนที่ขนาดใหญ่พิเศษวิธีการโหลดจะมีข้อยกเว้นหน่วยความจำเกิดขึ้นซึ่งมีการสร้างไทล์แผนที่ใหม่ ฉันต้องการให้มีการประมวลผลแผนที่ทั้งหมดอย่างน้อยในแอปเซิร์ฟเวอร์ (และลูกค้าถ้าเป็นไปได้) ฉันจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร UPD:คำถามที่นี่คือวิธีทำให้เกมหยุดทำงานล้มเหลวเมื่อยังมีหน่วยความจำว่างสำหรับให้ใช้ ส่วนแผนที่แยกเป็นชิ้นมันเป็นวิธีที่ดี แต่ไม่ใช่สิ่งที่ฉันต้องการในกรณีของฉัน UPD2:ตอนแรกฉันไปและกำหนดพื้นผิวให้กับทุก ๆ อินสแตนซ์ใหม่ของคลาสกระเบื้องและนั่นคือสิ่งที่ใช้หน่วยความจำมาก (เช่นเวลาโหลด) ตอนนี้ใช้พื้นที่น้อยกว่าประมาณสี่เท่า ขอบคุณทุกคนตอนนี้ฉันสามารถเล่นแผนที่ขนาดใหญ่ได้โดยไม่ต้องคิดจะแยกพวกมันออกเป็นชิ้น ๆ UPD3:หลังจากเขียนรหัสใหม่เพื่อดูว่าอาเรย์ของคุณสมบัติไทล์ทำงานได้เร็วขึ้นหรือใช้หน่วยความจำน้อยกว่า (มากกว่าคุณสมบัติที่กล่าวไว้ในไทล์ของพวกเขาเป็นคุณสมบัติของวัตถุ) ฉันพบว่าไม่เพียง แต่ใช้เวลามากลอง ไม่ได้นำการปรับปรุงประสิทธิภาพมาใช้และทำให้เกมนั้นยากมากที่จะทำการดีบัก