2
PBR และ SSR ต่างกันอย่างไร
ฉันใหม่มากต่อการพัฒนาเกมและฉันพยายามเข้าใจถึงความแตกต่างระหว่าง Screen Space Reflection กับการแสดงผลทางกายภาพ ฉันได้อ่านเกี่ยวกับ PBR และจากสิ่งที่ฉันเข้าใจก็พยายามเลียนแบบว่าแสงสะท้อนในชีวิตจริงซึ่งปกติจะแบ่งออกเป็นสองส่วนคือ specular และกระจายขึ้นอยู่กับชนิดของวัสดุ สำหรับ SSR โปรดแก้ไขให้ฉันด้วยถ้าฉันผิดมันเป็นวิธีที่แสงสะท้อนบนพื้นผิว หากความเข้าใจใน SSR ของฉันถูกต้องแล้วพวกเขาจะไม่เหมือนกันหรือไม่? ฉันหมายถึงไม่ใช่วิธีการที่แสงสะท้อนบนพื้นผิวขึ้นอยู่กับความขรุขระของพื้นผิวและอื่น ๆ ซึ่งจะส่งผลต่อแสงที่สะท้อนออกมาเป็นพิเศษและสะท้อนออกมาเท่าใด อีกครั้งโปรดแก้ไขฉันได้ทุกที่ที่ฉันผิด