คำถามติดแท็ก pixel-art

1
Unity 2D สามารถใช้สร้างเกมพิกเซลได้หรือไม่?
ฉันกำลังดูคุณสมบัติ 2D ใหม่ที่นำมาใช้ใน Unity 4.3 และฉันคิดว่าฉันอาจพลาดอะไรบางอย่าง สำหรับฉันดูเหมือนว่าพวกเขาได้รับการออกแบบมาสำหรับเกม 2D ความละเอียดสูงซึ่งการปรับสไปรต์นั้นโอเค แต่มันไม่เหมาะสมสำหรับเกมพิกเซลศิลปะ เทพดาพิกเซลศิลปะถูกออกแบบมาเพื่อแสดงผล 1: 1 พิกเซลบนหน้าจอ: การปรับสเกลทำลายมัน (ยกเว้นการขยายสเกลเชิงเส้นเป็นข้อยกเว้นนั่นคือคุณอาจขยายเป็น 2x, 3x, 4x และอื่น ๆ ) อย่างไรก็ตามฉันไม่พบวิธี "เพียงแค่แสดงตามที่เป็น" เห็นได้ชัดว่า Unity ยืนยันในการปรับขนาดตามความละเอียดที่เหมาะสม: ฉันอาจควบคุมพารามิเตอร์ Camera.size และพารามิเตอร์ "pixels to units" ของ sprite แต่ฉันไม่ได้รับผลลัพธ์นี้
16 2d  unity  sprites  pixel  pixel-art 

1
สิ่งที่ทำให้ภาพศิลปะพิกเซลปรับแตกต่างจากภาพอื่น ๆ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้ฝึกสอนนักพัฒนาที่เพิ่งเริ่มทำเกมพิกเซลอาร์ทและตระหนักว่ามี "ภูมิปัญญาดั้งเดิม" รอบ ๆ สเกลพิกเซลศิลปะที่ไม่ชัดเจนสำหรับผู้ใช้ใหม่และอาจมีการบันทึกไม่ดี ดังนั้นนี่คือความพยายามในการแก้ไขปัญหานี้ .... ฉันได้ยินมาว่าฉันควรจะปรับสเกลพิกเซลภาพเป็น 200%, 300% และอื่น ๆ ไม่ได้อยู่ระหว่างขนาดเช่น 120% ทำไมถึงเป็นอย่างนั้น? ไม่ควรปรับ "ใช้งานได้" อย่างที่มันทำกับรูปภาพอื่น ๆ ถ้าฉันต้องทำให้ตัวละครของฉันใหญ่ขึ้นหรือเล็กลงเพื่อให้ได้รูปแบบการเล่นที่ถูกต้อง ฉันจะแก้ไขสิ่งนี้ได้อย่างไร ฉันบอกว่า "ไม่ดี" ในการใช้งานภาพพิกเซลในระดับที่แตกต่างกันในหนึ่งเกม - เพราะเหตุใด ตัวอย่างเช่นหากฉันปรับขนาดตัวละครของฉันดังนั้นสไปรต์เท็กเซลแต่ละพิกเซลจะเป็นพิกเซลหน้าจอ 4x4 ในขณะที่ภาพพื้นหลังของฉันจะถูกปรับให้เพิ่มขึ้น จุดสิ้นสุดของวันไม่ใช่พิกเซลหรือไม่
13 scale  pixel-art 

2
ปรับขนาด platformer ศิลปะพิกเซลของฉันจาก 720p เป็น 1080p
ฉันกำลังพัฒนา platformer 2D เป็นพิกเซลแบบอาร์ตสำหรับพีซีและสมาร์ทโฟน แต่ฉันติดอยู่กับปัญหาทางเทคนิค ฉันเลือกที่จะมีความละเอียดไทล์ 32x32 และความละเอียดสไปรต์ตัวอักษร 64x64 ระดับจะแบ่งออกเป็นส่วนต่าง ๆ ที่ฉันเรียกว่า "หน้าจอ" และในแต่ละหน้าจอฉันมีแผ่นกระเบื้อง 40x22.5 ประมาณโดยประมาณ 40x23 ดังนั้นความละเอียดต่ำสุดคือ 1280x720 ในเกมฉันมีกลไกการกระโดดสองครั้งดังนั้นฉันจึงต้องมีมุมมองแนวตั้งที่ดีในแต่ละ "หน้าจอ" ปัญหามาที่นี่: 1280x720 ไม่ใช่ความละเอียดสูงมาก บนจอภาพ HD หน้าต่างจะไม่ใหญ่และถ้าฉันเพิ่มความละเอียดขึ้น 2 เท่าจะเป็น 2560x1440 และหน้าต่างจะใหญ่กว่าจอ HD จริงมาก หากฉันลองขนาดระหว่าง 1280x720 ถึง 2560x1440 กราฟิกจะเริ่มติดอ่างหรือมีรูปร่างผิดปกติ ฉันจะแก้ปัญหานี้ได้อย่างไร มีวิธีการแก้ปัญหาที่ไม่ต้องการให้ฉันวาดกระเบื้องและสไปรต์ทั้งหมดในรูปแบบ 16x16 หรือไม่?

3
ฉันจะหมุนสไปรต์ภาพพิกเซลโดยไม่ทำลายความสวยงามได้อย่างไร
ตอนนี้ฉันอยู่หน้าคำถาม "การออกแบบเกม" ที่ยิ่งใหญ่ ฉันกำลังสร้างเกมพิกเซล - อาร์ต - อิชและการใช้การแก้ไขแบบบิลิแนร์สามารถแก้ปัญหาภาพเคลื่อนไหวได้มากมาย ในทางกลับกันมันไม่ใช่ "เกมพิกเซล" อีกต่อไป ถ้าฉันใช้ Bilinear Interpolation อนิเมชั่นก็ใช้งานได้ แต่มันก็ดูเหมือน "ไฮบริด - อิช" และรูปแบบศิลปะก็หายไป ฉันอาจทำให้ภาพเคลื่อนไหวของฉันยุ่งเหยิงหรือทำให้ภาพศิลปะแย่ลง ฉันมองไม่เห็นทั้งคู่ มีวิธีอื่นในการแก้ปัญหานี้หรือไม่?
12 2d  rotation  pixel-art 

1
Unity - สั่งซื้อในเลเยอร์ Z สำหรับวัตถุ
ขออภัยถ้าชื่อไม่ตรงกับคำถามของฉันฉันไม่รู้จะอธิบายได้อย่างไร ฉันมีภาพสำหรับพื้นเมืองของฉันและรูปภาพ (ขนาดเดียวกัน) สำหรับผนังหรือต้นไม้ทั้งหมดที่ผู้เล่นควรจะซ่อนอยู่หลังถ้าเขาเดินผ่านด้านหลัง ผลลัพธ์ของฉันไม่ได้ดูแย่มาก: ปัญหาคือว่าถ้าผู้เล่นเดินไปข้างหน้ากำแพงเขาหายตัวไปเพราะลำดับชั้นของผนังอยู่เหนือคำสั่งของผู้เล่น: มีวิธีที่ค่อนข้างง่ายในการแก้ไขปัญหานี้หรือฉันต้องเพิ่มวัตถุเหล่านั้นทั้งหมดด้วยตนเองและเชื่อมต่อเข้ากับสคริปต์บางอย่าง?
11 unity  pixel-art 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.