คำถามติดแท็ก playstation4

3
นักออกแบบเกมสร้างรูปแบบการสั่นสะเทือนได้อย่างไร
ฉันอยากรู้เกี่ยวกับการสร้างและการใช้รูปแบบการสั่นสะเทือนสำหรับตัวควบคุมคอนโซล (สำหรับตัวควบคุม PS4 หากสร้างความแตกต่าง) มีความล่าช้าและพารามิเตอร์ความเร็วของมอเตอร์ใช่ไหม? แต่เราสามารถจางหายไปจากมอเตอร์ซ้ายไปขวาหรือทำให้มันทำงานร่วมกันได้ .... มีวิธีมาตรฐานในการสร้างรูปแบบเหล่านั้นหรือไม่ ตัวอย่างเช่นฉันคิดเกี่ยวกับการสร้างพวกเขาด้วยระบบเสียงสเตอริโอ wav ในโปรแกรมแก้ไขเสียงและอ่านไฟล์ wav ในรหัสของฉันเพื่อแปลงให้เป็นความล่าช้าและความเร็ว สิ่งนี้จะเกิดขึ้นได้อย่างไรในอุตสาหกรรมเกม

1
กระบวนการสร้างเกม PS4 เป็นอย่างไร
ตอนนี้ Sony ได้กล่าวว่า devs สามารถเผยแพร่ด้วยตนเองสำหรับ PS4 ได้ฉันพนันได้ว่าผู้คนจำนวนมากจะสนใจผลิตเกมสำหรับแพลตฟอร์มนั้น กระบวนการรับ SDK เอกสารและสภาพแวดล้อมการทดสอบสำหรับ PS4 เป็นอย่างไร

3
การเข้าถึงเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว DualShock 4 ใน Windows (Unity นึกคิด)
ฉันกำลังพยายามใช้IMUของ DualShock 4 เป็นตัวควบคุมการเคลื่อนไหวใน Unity ภายใต้ Windows 7 จนถึงตอนนี้ฉันได้ลองแล้ว: DS4Windows ( 1.5.11 ): อ่านข้อมูลเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว แต่ไม่แสดงให้พวกเขาเห็นถึงความสามัคคีเป็นแกนยกเว้นว่าฉันจับคู่พวกมันกับแท่งด้านซ้ายและขวา นี่ยังไม่เพียงพอเนื่องจากฉันสูญเสียการใช้งานแท่งฉันสามารถใส่ข้อมูลได้เพียง 4 จาก 6 ช่องทางเท่านั้นและค่าที่ผ่านมาจะถูกตัดเป็นช่วงแคบ ๆ Motioninjoy (0.7.1001): ไม่พบว่า DS4 เป็นตัวควบคุม (เอกสารล่าสุดอ้างอิงเฉพาะ DS3 และก่อนหน้า) GlovePIE (0.43): หลังจากทำตามคำแนะนำสำหรับการใช้ DualShock 3 กับ LibUSB-Win32 (ยิงยาว) คุณสมบัติ SixAxis จะว่างเปล่าทั้งหมด ในอดีตที่ผ่านมาฉันเคยใช้โปรแกรมภายนอกเช่น GlovePIE เพื่อจับข้อมูล Wii remote motion sensor และส่งไปยัง Unity ผ่านทางข้อความ …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.