13
สร้างภารกิจที่มีความหมายและมีส่วนร่วม
สังหาร X จำนวนมอนสเตอร์ รวบรวมจำนวนไอเทม (โดยปกติคือการฆ่ามอนสเตอร์จำนวน X) ส่งมอบแพ็กเกจของ NPC นี้ให้กับ NPC อื่นที่อยู่ห่างไกล เป็นต้น ใช่. เควสเหล่านี้ใช้งานง่ายเสร็จสมบูรณ์ แต่ยังน่าเบื่อหลังจากสองสามครั้งแรก ช่างเป็นเรื่องไม่สุภาพที่จะเรียกพวกมันว่าเควสท์จริงๆ พวกเขาเป็นเหมือนเหลือเกินหรือไปทำธุระ ผู้คนเห็นความคิดอะไรสำหรับเควสต์ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีดื่มด่ำและให้รางวัล นักพัฒนาทำอะไรที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้เป็นเช่นนั้น? มีแนวคิดอะไรบ้างที่คุณจะใช้ (หรือเคยใช้) เพื่อทำให้เควสน่าสนใจยิ่งขึ้น