คำถามติดแท็ก quests

13
สร้างภารกิจที่มีความหมายและมีส่วนร่วม
สังหาร X จำนวนมอนสเตอร์ รวบรวมจำนวนไอเทม (โดยปกติคือการฆ่ามอนสเตอร์จำนวน X) ส่งมอบแพ็กเกจของ NPC นี้ให้กับ NPC อื่นที่อยู่ห่างไกล เป็นต้น ใช่. เควสเหล่านี้ใช้งานง่ายเสร็จสมบูรณ์ แต่ยังน่าเบื่อหลังจากสองสามครั้งแรก ช่างเป็นเรื่องไม่สุภาพที่จะเรียกพวกมันว่าเควสท์จริงๆ พวกเขาเป็นเหมือนเหลือเกินหรือไปทำธุระ ผู้คนเห็นความคิดอะไรสำหรับเควสต์ที่ได้รับการออกแบบมาอย่างดีดื่มด่ำและให้รางวัล นักพัฒนาทำอะไรที่เฉพาะเจาะจงที่ทำให้เป็นเช่นนั้น? มีแนวคิดอะไรบ้างที่คุณจะใช้ (หรือเคยใช้) เพื่อทำให้เควสน่าสนใจยิ่งขึ้น

2
เคล็ดลับสำหรับการใช้กลไกการค้นหา MMO?
คุณควรแนะนำเครื่องมือรูปแบบหรือแนวทางปฏิบัติที่ดีที่สุดในการปรับใช้กลไกการค้นหาที่ระบุด้านล่างนี้ ฉันกำลังพูดถึงสถาปัตยกรรมซอฟต์แวร์ (ควรเป็นแบบทั่วไป) และตัวเลือกสำหรับการเดินสายวัตถุการสมัครสมาชิกกิจกรรมและการแสดงเงื่อนไข ยินดีต้อนรับการกล่าวถึงเครื่องมือ / ไลบรารีที่คุณใช้เสร็จแล้วยินดีต้อนรับ แก้ไข:หากคุณใช้งานสคริปต์คุณแนะนำการตั้งค่าแบบใด ที่ต้องการ: ง่าย 2D mmo (rpg) ข้อมูลเกมทั้งหมดรวมถึงเควสจะถูกเก็บไว้ในฐานข้อมูลเชิงสัมพันธ์ เหตุการณ์ใด ๆ ในเกมสามารถกระตุ้นการแสวงหาใหม่สำหรับผู้เล่นหรือความก้าวหน้าของภารกิจที่มีอยู่ การสืบเสาะสามารถมีเงื่อนไขตามจำนวนที่ต้องการก่อนที่ผู้เล่นจะสามารถทำภารกิจได้ เควสสามารถประกอบด้วยเควสย่อย / ขั้นตอนจำนวนเท่าใดก็ได้พร้อมเงื่อนไขโดยพลการ ภารกิจจะมีตั้งแต่ง่าย ๆ : คุยกับ A - kill 5 B - คุยกับ A - เพิ่มสุขภาพอย่างถาวร ค่อนข้างเกี่ยวข้อง: ใช้ไอเท็มในพื้นที่ X - ไปที่พื้นที่ Y - บอทจะวางไข่ - ฆ่าบอทโดยไม่ได้รับความเสียหายมากกว่า 10% - บอทดรอปไอเทม - รับไอเทม …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.