คำถามติดแท็ก shaderlab

1
ฉันจะสร้าง "พื้นผิวเปียก" / "แอ่งน้ำตื้น" ใน Unity ได้อย่างไร
ในเกมของฉันฉันต้องสร้างแอ่งน้ำแบบไดนามิก แต่ฉันไม่สามารถหาบทช่วยสอนที่แสดงให้เห็นว่าฉันสามารถสร้างเอฟเฟกต์ได้อย่างไร (ตัวอย่างที่แสดงด้านล่าง) ฉันจะทำมันได้อย่างไร

3
ฉันจะทำให้หยดฝนธรรมชาติบนหน้าจอได้อย่างไร
ฉันกำลังพยายามทำให้เอฟเฟกต์ฝนตกด้วยmetaballsและ trail บนหน้าจอฉันพบเบาะแสใน shadertoy แต่ฉันไม่เข้าใจวิธีการใช้งาน: https://www.shadertoy.com/view/ltffzl น่าเสียดายที่มันมีการคำนวณทางคณิตศาสตร์มากมายและฉันไม่สามารถใช้งานแบบเอกภาพได้เพราะมันสร้างความล่าช้าแน่นอนว่าฉันควรใช้พื้นผิว แต่ฉันจะมีเอฟเฟกต์เส้นทางได้อย่างไร! ความคิดของฉันคือการใช้ texture และ trail renderer สำหรับการดร็อป แต่ฉันจะมีเอฟเฟกต์เมทัลลิลได้อย่างไร ปรับปรุง ฉันสามารถใช้ Metaballs ได้โดยบทความนี้ https://github.com/smkplus/RainFX/tree/master แต่ฉันไม่ได้คิดเกี่ยวกับเส้นทาง
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.