คำถามติดแท็ก simulations

การเลียนแบบกระบวนการหรือระบบในโลกแห่งความเป็นจริง

4
การจำลองทางเศรษฐกิจระหว่างดวงดาว
ฉันกำลังออกแบบเกมที่ชวนให้นึกถึง Elite หรือ Escape Velocity เกมซื้อขายพื้นที่เก่าแก่ที่คุณเล่นพ่อค้าเดินทางในอวกาศ ฉันต้องการเศรษฐกิจของเกมอย่างน้อยก็คล้ายกับของจริง มีทรัพยากรใดบ้างที่ฉันสามารถดูเพื่อทำความเข้าใจกับอัลกอริทึมที่ฉันต้องใช้เพื่อจำลองสถานการณ์ สิ่งกีดขวางที่สำคัญอย่างหนึ่งคือฉันน่ากลัวคณิตศาสตร์ ดังนั้นคำอธิบายแบบง่ายจะเหมาะ ฉันคิดว่าเศรษฐกิจระหว่างดวงดาวจะไม่แตกต่างจากโลกที่เป็นอยู่ บางสิ่งสามารถผลิตได้ในบางสถานที่เท่านั้น (เนื่องจากทรัพยากรและระดับเทคโนโลยี) การจัดส่งสินค้าต้องใช้เวลาและเงินผู้คนในสถานที่ต่าง ๆ ต้องการสิ่งต่าง ๆ ... แทนที่จะเป็นเมืองพวกเขาจะเป็นดาวเคราะห์ การค้นหาโดย Google ของ "อัลกอริธึมการจำลองเชิงเศรษฐศาสตร์" และคำศัพท์ที่คล้ายกันนั้นกลับกลายเป็นการใช้งานน้อยมากและไม่มีอะไรที่ฉันจะเข้าใจได้เลย ใครรู้แหล่งข้อมูลที่เป็นประโยชน์ที่ฉันสามารถดูได้?


4
การจำลองทางฟิสิกส์ฝั่งเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหลายร้อยคน
ขณะนี้ฉันกำลังทำงานในเกมแนวฟิสิกส์ที่ผู้เล่นคนเดียวซึ่งฉันต้องการให้ฟิสิกส์เป็นฝั่งเซิร์ฟเวอร์จำลอง นี่เป็นเพราะเกมจะมีกระดานผู้นำผู้เล่นที่ต่อเนื่องและอื่น ๆ และฉันต้องการป้องกันการโกงใด ๆ - โดยทั่วไปเป็นสถาปัตยกรรมไคลเอนต์ - เซิร์ฟเวอร์ที่แท้จริงไคลเอนต์ "โง่" และแสดงเฉพาะสิ่งที่เซิร์ฟเวอร์ต้องการให้คุณแสดง อย่างไรก็ตามปัญหาคือเกมนี้มีผู้เล่นหลายร้อยคน (อาจจะเป็นพันคน) ในเวลาเดียวกัน เรื่องนี้เกี่ยวข้องกับฉันเพราะมันน่าจะทำให้พลังในการประมวลผลของเซิร์ฟเวอร์ลดลงถ้าฉันต้องทำและรักษาสถานะเป็นร้อย ๆ รายการในเวลาเดียวกัน ฉันจะไม่มีปัญหาในการย้ายการจำลองฟิสิกส์ทั้งหมดไปยังฝั่งไคลเอ็นต์ แต่จากนั้นฉันจะต้องมีวิธีการตรวจสอบจริง ๆ ถ้าผลลัพธ์ของการจำลองไคลเอ็นต์นั้นถูกต้อง อย่างไรก็ตามฉันไม่สามารถหาวิธี ฉันคิดเกี่ยวกับการใช้ฝั่งเซิร์ฟเวอร์จำลองนาน ๆ ครั้งเพื่อตรวจสอบว่าไคลเอนต์ยังคงเล่นอยู่ แต่ฉันต้องการให้เซิร์ฟเวอร์มีความเครียดน้อยที่สุดเท่าที่จะทำได้ วิชาฟิสิกส์จะมีความซับซ้อนเท่ากับการสาธิต GDC 2011 โดย Glenn Fiedlerซึ่งอาจจะง่ายกว่า อย่างไรก็ตามฉากที่มีการชนกันของร่างกายที่แข็งกระด้างจะอยู่ในฉากเดียวและพวกมันจะมองเห็นได้ในครั้งเดียว ฉันมีความยากลำบากในการได้รับคำตอบของกรณีนี้เนื่องจากทรัพยากรส่วนใหญ่บนเว็บ - อีกครั้งเว็บไซต์ Glenn Fiedlers เป็นเว็บไซต์ที่ยอดเยี่ยม - พูดถึงฟิสิกส์เครือข่ายขนาดเล็ก (เช่น FPS ที่มีผู้เล่น 30 คนเช่น Halo) คำแนะนำเว็บไซต์เอกสารหรือสิ่งที่ชอบในเรื่องใด ๆ จะได้รับการชื่นชมมาก …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.