1
การเรนเดอร์ HDR มีประโยชน์หรือไม่หากไม่ได้ใช้บลูม
ในขณะนี้ฉันใช้แสงจากภาพในเกมเพื่อเป็นแสงสว่างในสภาพแวดล้อม ฉันลอง cubemap บนท้องฟ้าเพื่อรับแสงแบบกระจายและแบบพิเศษ ตอนนี้ฉันใช้ขั้นตอนการเรนเดอร์ HDR - skybox ใช้ที่เก็บข้อมูล 16 บิต ฉันวาดไปที่ชุดเรนเดอร์เป้าหมาย 16 บิตจากนั้นในตอนท้ายใช้โอเปอเรเตอร์ tonemapping เพื่อปรับขนาดค่าในช่วง 0.0 - 1.0 เพื่อดึงไปที่ backbuffer เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันสังเกตเห็นว่าส่วนใหญ่ของไปป์ไลน์เรนเดอร์ของฉันนั้นโดยทั่วไปไม่มีจุดหมายเมื่อฉันลบโพสต์โพรเซสเตอร์ที่ผลิดอกออกผล ไม่มีการทำอะไรเลยกับค่าช่วงไดนามิกที่สูงขึ้น - พวกมันเพิ่งถูกประมวลผลไปจนถึงค่าช่วงไดนามิกที่ต่ำกว่าในขั้นตอนสุดท้ายของการประมวลผลภายหลัง ฉันจะพูดถูกหรือเปล่าว่าฉันอาจใช้เพียงช่วงไดนามิคเรนจ์ต่ำและกำหนดตำแหน่งสกายบ็อกซ์ด้วยตนเองใน Photoshop ได้หรือไม่ สิ่งนี้จะทำให้ไปป์ไลน์ง่ายขึ้นมาก มีเหตุผลอื่นนอกเหนือจากบานทำไมฉันอาจต้องการมีข้อมูล HDR?