2
เหตุใดบางเกมที่ใช้รูปแบบที่แตกต่างแทนที่จะเป็นแบบดั้งเดิมเพื่อความโปร่งใส
เมื่อเร็ว ๆ นี้ฉันได้เห็นเกมสามมิติ (เช่น:) GTA IVเพื่อใช้การสั่งซื้อบางอย่างเพื่อจำลองความโปร่งใส / อัลฟ่า รูปหลายเหลี่ยมไม่โปร่งใสเหมือนปกติ แต่ให้แสดงพื้นผิวแบบ dithering ที่ค่อยๆสลับจากซ้ายไปขวาเพื่อจำลองความโปร่งใส: เอฟเฟกต์นี้ไม่ได้เป็นที่น่าพอใจ แต่ค่อนข้างน่าแปลกใจที่เห็นในตอนแรก (เทียบกับการผสมแอลฟาแบบดั้งเดิม) ยกเว้นเอฟเฟ็กต์ความสวยงามทางสายตาที่เกิดขึ้นมีเหตุผลอะไรบ้างที่เกมบางเกมทำเช่นนี้ (ประสิทธิภาพที่ดีขึ้นการประหยัดแบนด์วิดท์หรือสิ่งอื่นใดที่ฉันไม่ได้คิดถึง) ฉันค้นหาบนเว็บ แต่ไม่พบสิ่งใดเกี่ยวกับเทคนิคนี้