คำถามติดแท็ก unreal

3
ไฟล์โครงการ Unreal Engine 4 ใดที่ฉันสามารถละเว้นในการควบคุมซอร์สได้
ฉันต้องการวางโครงการ Unreal Engine 4 ภายใต้การควบคุมของแหล่งที่มาด้วย git (ฉันรู้ว่าบรรณาธิการมีการสนับสนุน Perforce และ Subversion แต่ฉันไม่สนใจสิ่งเหล่านั้น) ฉันจะรวมโฟลเดอร์และไฟล์ใดในที่เก็บและฉันสามารถละเว้นอะไรได้บ้าง วิธีที่ฉันเห็นมันต่อไปนี้เป็นสิ่งจำเป็น: Config, Content, Source, *.sln,*.uproject สิ่งที่ฉันสามารถละเลย: Binaries, DerivedDataCache, Intermediate, Saved, *.suo, *.sdf,*.opensdf ถูกต้องหรือไม่

1
เป็นไปได้ไหมที่จะใช้ Unreal Engine เป็นไลบรารี C ++ ขนาดใหญ่โดยไม่ต้องใช้โปรแกรมแก้ไข?
ฉันต้องการเขียนเกมทั้งหมดใน C ++ แต่ฉันต้องการกำไรจากความเป็นไปได้ที่ Unreal Engine นำเสนอโดยเฉพาะในด้านกราฟิกและฟิสิกส์ อย่างไรก็ตามฉันไม่ชอบเครื่องมือแก้ไขภาพ: ฉันพบว่ามันหนักช้าและไม่ได้ใช้งานง่าย ในที่สุดมันบังคับให้ฉันใช้ Visual Studio แทน C ++ IDE ที่ฉันโปรดปราน มีวิธีใช้ Unreal Engine เป็นไลบรารีขนาดใหญ่ที่ฉันสามารถรวมไว้ในโครงการ C ++ ของฉันหรือฉันถูกบังคับให้ใช้ Unreal Editor หรือไม่ คำถามที่เกี่ยวข้องกับ Unity: ฉันจะสร้างเกมใน Unity ด้วยขั้นต่ำ / ไม่ใช้โปรแกรมแก้ไขภาพได้อย่างไร
16 c++  unreal-4  unreal 

6
Unreal Engine 3 กับ id Tech 3 กับ Unity [ปิด]
ปิด. คำถามนี้เป็นคำถามปิดหัวข้อ ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เป็นไปตามหัวข้อสำหรับ Game Exchange Stack Exchange ปิดให้บริการใน8 ปีที่ผ่านมา ฉันกำลังพยายามตัดสินใจว่าฉันควรเริ่มใช้เอ็นจิ้นตัวใดเพื่อเริ่มสร้างเกม ฉันเลือกUnityแต่เมื่อได้ยินว่าUnreal Engine 3เพิ่งจะเป็นอิสระที่จะใช้ฉันพบว่าฉันตั้งคำถามกับการตัดสินใจของฉัน เทคนิค Unreal ยังแพงที่สุดในเชิงพาณิชย์แล้ว Unity จากนั้นid เทค 3 (ฟรี) แต่มันอาจเป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการทำงานด้วย หรือมีประสิทธิภาพมากที่สุด แต่ Unity ทำอะไรให้คุณได้มากที่สุดซึ่งมันสมเหตุสมผลที่สุดที่จะทำงานกับเรื่องนี้และใช้ประโยชน์จากประสิทธิภาพ / การปรับแต่ง (เช่น Java / C #) ได้โปรดครับทุกคนสามารถพูดจากประสบการณ์ของทั้งสามได้ไหม ฉันมีประสบการณ์เกี่ยวกับการดัดแปลงตั้งแต่วันลงโทษจากนั้นใน Quake 1 และ Half Life ฉันมีประสบการณ์ใน 3DS Max ด้วย ฉันไม่มีความปรารถนา ณ จุดนี้ในชีวิตของฉันที่จะเข้าสู่เรื่องอนิเมชั่นของ C …
12 unity  unreal 

1
ฉันควรคำนึงถึงข้อควรพิจารณาอะไรบ้างเมื่อวางโครงการที่ไม่จริงภายใต้การควบคุมของแหล่งที่มา
ฉันต้องการลองสร้างที่เก็บ git จากโครงการ UE4 ของฉันและอัปโหลดไปที่ Github.com แต่ฉันสงสัยว่าควรพิจารณาเป็นพิเศษว่าควรหลีกเลี่ยงการโพสต์ข้อมูลที่สำคัญเช่นรหัสนักพัฒนา / ใบรับรองของฉันหรือหลีกเลี่ยงการเพิ่มไฟล์ไบนารีขนาดใหญ่ หรือไฟล์ชั่วคราว / ไฟล์ระดับกลาง
10 unreal  git 

2
วิธีการกำหนดความต้องการพีซีต่ำสุดเพื่อให้เกมของฉันทำงาน
ดังนั้นฉันจึงสร้างเกมแรกของฉันใน UE4 (รุ่น 4.9.2) และต้องการเผยแพร่ แต่ฉันไม่รู้วิธีกำหนดสภาพแวดล้อมที่ต่ำที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้เกมของฉันทำงานอยู่นอกจากนี้ฉันไม่แน่ใจว่าไฟล์อื่นนอกเหนือจากแอคทูออลบิลด์ฉันควรแจกจ่ายต่อ ฉันกำลังสร้างเกมผ่านหน้าต่างไฟล์ -> แพ็คเกจโครงการ -> 1) วิธีตรวจสอบเวอร์ชั่น DirectX ขั้นต่ำที่ต้องการ 2) วิธีตรวจสอบ dll อื่น ๆ ที่ฉันต้องรวมไว้ในตัวติดตั้ง (นอกเหนือจากการสร้าง actuall)? ตัวอย่างเช่นฉันจะต้องติดตั้งแพ็กเกจ VC ที่แจกจ่ายต่อได้หรือไม่ ถ้าเป็นเช่นนั้น เช่นเดียวกันกับ DirectX 3) วิธีตรวจสอบเวอร์ชั่น windows ขั้นต่ำสุด? ถูก จำกัด ด้วยความเข้ากันได้ของ directx ใช่ไหม? หากเกมของฉันทำงานบน DirectX10 หรือสูงกว่าระบบปฏิบัติการทุกเวอร์ชันที่มี direct10 เป็นอย่างน้อยจะเป็นไร? 4) นี่อาจเป็นคำถามที่โง่ แต่ในรุ่น 64 หรือ 32 บิตฉันควรแจกจ่ายเกมของฉัน 32 …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.