การวิจัย: เกรนเกรน / มีเสียงดัง


13

ด้านล่างฉันได้โพสต์โปสเตอร์ที่สร้างโดย Malwin BélaHürkeyซึ่งใช้การไล่ระดับสีแบบเม็ด / มีเสียงรบกวนเพื่อสร้างรูปทรงสามมิติ ใครสามารถชี้ให้ฉันดูวิธีการสร้างการไล่ระดับสีแบบนี้ได้หรือไม่?

โปสเตอร์โดย Malwin BélaHürkey:

PosterByMalwinHürkey

สิ่งที่ฉันได้ทำไปแล้วก็เพียงแค่ใช้Effect -> Texture -> Grainตัวเลือกใน Illustrator ซึ่งให้ผลลัพธ์ที่น่าสนใจบางประการในทิศทางที่ถูกต้อง ดู.jpegด้านล่างภาพรวมของผลลัพธ์ที่ฉันได้รับด้วยวิธีนี้:

สกรีนช็อตของผลลัพธ์ปัจจุบัน

อย่างไรก็ตามปัญหาของวิธีนี้คือความจริงที่ว่าเอฟเฟกต์ธัญพืชที่ใช้ใน Illustrator นั้นมีความคลาดเคลื่อนมากเช่นอิงจากพิกเซล นี่เป็นปัญหาเนื่องจากฉันต้องการสร้างหน้าจอการพิมพ์จากไฟล์นี้ รูปร่าง Pixilated / ไม่ใช่เวกเตอร์นั้นยากที่จะทำซ้ำผ่านการพิมพ์สกรีนเนื่องจากฉันต้องการขอบที่คมชัดที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้สำหรับกระบวนการเปิดรับแสง

PixelatedGrain

นี่คือผลลัพธ์อีกอย่างหนึ่งที่ฉันสามารถทำงานได้ (ตอนนี้ความละเอียดยังคงเป็นสิ่งเดียวที่ทำให้ฉันกังวลเพราะฉันไม่แน่ใจว่าจะสามารถพิมพ์ผ่านการพิมพ์สกรีน):

ป้อนคำอธิบายรูปภาพที่นี่

ฉันกำลังมองหาวิธีการที่ทำให้ฉันสามารถสร้างการไล่ระดับสีแบบเกรนที่เหมือนกัน แต่ในแบบที่ไม่ใช้พิกเซลหรือมีความคมชัดเพียงพอสำหรับการพิมพ์สกรีน


ฉันพบปัญหาที่เกี่ยวข้องในขณะที่แก้ไขปัญหานี้ฉันได้อธิบายไว้ที่นี่: ไม่สามารถใช้เกรน - เอฟเฟกต์กับการไล่ระดับสี


ต่อไปนี้เป็นตัวอย่างเพิ่มเติมของภาพที่คล้ายกับเอฟเฟกต์ที่ฉันต้องการ:

example1 Example4 example2 Example3

(ไม่ตั้งใจขโมยทรัพย์สินทางปัญญาเครดิตทั้งหมดไปถึงนักออกแบบดั้งเดิมฉันแค่สนใจที่จะขยายขอบเขตของฉันเกี่ยวกับเทคนิคการมองเห็น)


1
วิธีหนึ่งใน Illustrator ที่นี่
Cai

@Cai คำตอบที่คุณเชื่อมโยงกับทำงานได้ดีมากสำหรับจุดประสงค์บนหน้าจอ แต่ไม่ได้ให้ความละเอียดสูงพอสำหรับการพิมพ์หน้าจอ คุณคิด / รู้ว่ามีวิธีอื่นสำหรับเกรน / เท็กซ์เจอร์ไรซ์ / การลดเสียงรบกวนหรือไม่?
JoSch

@JoSch ตราบใดที่เสียง "พิกเซล" มีขนาดใหญ่พอสำหรับขนาดตาข่ายของหน้าจอของคุณก็ไม่น่าจะมีปัญหา คุณสามารถควบคุมความละเอียดของเอฟเฟกต์ได้อย่างสมบูรณ์ดังนั้นจึงไม่มีปัญหา ตัวอย่างทั้งหมดที่คุณโพสต์นั้นใช้เสียงรบกวนอยู่แล้ว
Cai

ฉันจะโพสต์คำตอบด้วยวิธีแก้ปัญหาอื่น ๆ ที่เป็นไปได้ในภายหลังฉันยุ่งกับครอบครัวสักครู่
Cai

@Cai ขอบคุณรอคอยที่จะทำมัน! ความละเอียดทำให้ฉันเป็นกังวลฉันจะรอคำตอบของคุณจากนั้นในที่สุดก็ทำการทดสอบการรับแสงเพื่อดูว่าไฟล์แปลบนเครือข่ายได้อย่างไร สนุกกับเวลากับครอบครัวและเช่นเคย: ขอบคุณมากสำหรับการสนับสนุนทั้งหมด
JoSch

คำตอบ:


4

ฉันใช้วิธีการที่แตกต่างกันใน Photoshop เพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่คล้ายกัน ทุกอย่างจะค่อยๆลดลงเพื่อรับรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับจุดรบกวน (โดยสร้างให้เป็นภาพ / เลเยอร์ที่ใหญ่กว่า) และเพิ่มความคมชัด

นี่คือคำอธิบายสั้น ๆ ของกระบวนการ:

1. สร้างโครงการใหม่อย่างน้อยสองเท่าของภาพต้นฉบับของคุณ

หากคุณต้องการเพิ่มเอฟเฟกต์ในภาพทั้งหมดให้เลือกอย่างน้อยสองเท่าของขนาดบอร์ดของคุณโดยปกติแล้วอุปกรณ์ของฉันจะเหมาะกับฉันเพราะคุณอาจพบปัญหาเกี่ยวกับประสิทธิภาพของคอมพิวเตอร์ของคุณอย่างรวดเร็วหากคุณสร้างภาพขนาดใหญ่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า DPI ของภาพใหม่ตรงกับภาพต้นฉบับของคุณ

2. นำสัญญาณรบกวนไปใช้กับโครงการใหม่ที่ใหญ่กว่า (ตัวกรอง> เสียงรบกวน> เพิ่มเสียงรบกวน)

ตรวจสอบให้แน่ใจว่าเสียงดังเต็มกำลังและเป็นสีเดียว

3. คัดลอกเลเยอร์กลับไปยังไฟล์ต้นฉบับของคุณลดขนาดและตั้งเป็นซ้อนทับ

โหมดผสมผสานอื่น ๆ ก็ใช้งานได้เช่นกัน แต่ฉันมักจะใช้โหมดนั้นบ่อยๆ

4. เพิ่มความแตกต่างของโครงการ / การไล่ระดับสีโดยอัตรากำไรขั้นต้นที่สูงมาก

และที่นั่นคุณมีผลกระทบของคุณ!

หากคุณต้องการรายละเอียดเพิ่มเติมหรือเทคนิคอื่น ๆ ฉันได้อธิบายรายละเอียดเพิ่มเติมที่นี่: สอน Photoshop เกี่ยวกับวิธีสร้างการไล่ระดับสีที่มีเสียงดัง / เม็ดสี


2
สวัสดีสเตฟานโปรดให้บทสรุปที่ใหญ่กว่าเกี่ยวกับวิธีการทำที่นี่ หากคุณไม่ได้ดูแลเว็บไซต์ของคุณในหนึ่งปีนับจากนี้คำตอบนี้คงไร้ประโยชน์
Ryan

เฮ้ไรอันคุณพูดถูก! จะทำอย่างไร
Stefan Hürlemann

2

เพื่อให้ได้การควบคุมพื้นผิวอย่างละเอียดยิ่งขึ้นฉันขอแนะนำให้ใช้ไฟล์ PhotoShop ที่วางไว้เป็นมาสก์แทนที่จะใช้ระบบแรสเตอร์ของ AI (ซึ่งอย่างที่คุณได้ชี้ให้เห็นแล้วจะนำไปสู่ปัญหาการแก้ไข)

  • PS - สร้างไฟล์พื้นผิวบันทึกเป็น. psd
  • AI - วางไฟล์ไว้เหนือวัตถุที่ต้องการ
  • AI - ในแท็บ Transparency คลิก Make Mask

คุณสามารถแก้ไขพื้นผิวสดและการเปลี่ยนแปลงจะดึงผ่าน


0

ตัวเลือกอื่น ๆ ในการสร้างเสียงอาจเป็นฟังก์ชั่นที่ใช้เศษส่วน (ซึ่งฉันไม่รู้) ซื้อคุณสามารถจบลงด้วยปัญหาคลื่นเมื่อแปลเป็นผ้าไหมในเชิงบวก

สิ่งนี้เรียกว่าข้อผิดพลาด diffusion dither ในความคิดของฉัน "ความต้องการ" นี้จะเป็นแบบพิกเซลดังนั้นคุณสามารถควบคุมสิ่งที่เกิดขึ้นได้อย่างแท้จริง

แต่คุณต้องกำหนด lineature ที่แน่นอนของผลลัพธ์ที่เป็นบวกของคุณดังนั้นทุกพิกเซลจึงพิมพ์ออกมาได้อย่างถูกต้อง

เส้นตรงที่แน่นอนนี้ขึ้นอยู่กับว่าคุณใช้ผ้าไหมชนิดใด แต่เนื่องจากมันขึ้นอยู่กับการพิมพ์แต่ละจุดเป็นอย่างมากคุณอาจต้องใช้ความละเอียดที่ต่ำกว่าการแนะนำให้ใช้กับรูปร่างที่เป็นของแข็งซึ่งอาจจะเล็กกว่า 2 เท่า

หากปกติคุณพิมพ์ด้วย90lpiในกรณีนี้คุณสามารถไปที่ไฟล์45ppiที่ 100% อย่าใช้สูตร "ปกติ" เพื่อส่งไฟล์ที่เอาต์พุต lpi สองเท่าเราต้องการตรงกันข้าม

นอกจากนี้ไฟล์ควรอยู่ใน1 บิตไม่ใช่ RGB ไม่ใช่ CMYKซึ่งมีแนวโน้มที่จะถูกแปลงเป็นฮาล์ฟโทน


หนึ่งสามารถใช้พื้นผิวสีเทาเป็นเคอร์เนล rasterisation หากความเข้มของเคอร์เนลต่ำกว่าสีจะให้สีดำ / สีมิฉะนั้นจะออกมาเป็นสี bg
joojaa

แต่ในกรณีนี้ฉันจะไม่ปล่อยให้กระบวนการเอาท์พุทเป็นตัวตัดสินความลาดชันของฉัน เป็นส่วนที่อยู่ภายในของรูปลักษณ์
Rafael

คุณไม่จำเป็นต้องทำขั้นตอนนี้ภายใน Photoshop ด้วยเลเยอร์โหมด ดังนั้นไม่เพียง แต่คุณสามารถออกแบบรูปแบบที่คุณสามารถทำได้แบบนี้
joojaa

เพราะมีหลายผ่านไม่มีเหตุผลที่ทุกสีจะผ่านความละเอียดต่ำใช่ไหม? ในตัวอย่างแรกหนึ่งอาจพิมพ์สีฟ้าที่ "หน้าจอบรรทัดปกติ" แล้ววางทับด้วยการกระจายสี / ความละเอียดต่ำตามที่คุณแนะนำ?
Yorik
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.