ฉันจะอธิบายความมีน้ำใจนักกีฬาที่ดีสำหรับเด็กอายุ 4 ปีได้อย่างไร


11

ลูกชายวัย 4 ขวบของฉันและฉันสนุกกับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามเมื่อใดก็ตามที่ฉันชนะและแพ้เขาก็จะอารมณ์เสียมากและไม่ต้องการเล่นอีกต่อไป ฉันพยายามอธิบายว่าเขาจะไม่ชนะทุกอย่างการฝึกฝนทำให้สมบูรณ์แบบพยายามอย่างดีที่สุดเป็นต้น แต่เป็นที่ชัดเจนว่าฉันไม่ได้รับข่าวสารผ่านเขาอย่างมีประสิทธิภาพ ฉันควรทำอย่างไรดี?


OMG คุณไม่ปล่อยให้เขาชนะ ????
JBRWilkinson

1
ฮ่า ๆ! การเตือนของคุณเป็นเรื่องตลก ฉันปล่อยให้เขาชนะบางครั้งและฉันแต้มต่อตัวเองเพื่อที่เขาจะได้ชนะอย่างน้อย 50% ของเวลา อย่างไรก็ตามฉันอยากให้เขาเข้าใจว่าเขาทำไม่ได้และจะไม่ชนะทุกสิ่งที่เขาพยายาม "การฝึกฝนทำให้สมบูรณ์แบบ" มันคือการเดินทางที่สำคัญไม่ใช่ปลายทาง ฯลฯ แน่นอนว่าคุณและฉัน เป็นผู้ใหญ่ดังนั้นฉันจะต้องใช้วิธีที่ง่ายและช้าลงกับลูกชายของฉัน :)
Jonathan DeCarlo

คำตอบ:


13

ดูเหมือนคุณจะทำสิ่งนี้แล้ว แต่อย่าปล่อยให้เขาชนะเพื่อหลีกเลี่ยงฉากนี้จะสร้างปัญหาที่ใหญ่กว่าในภายหลัง ในขณะที่คุณกำลังเล่นเกม (ฉันถือว่าเกมส่วนใหญ่ถ้าไม่ใช่ทั้งหมดเป็นโอกาสง่าย ๆ ) ถามเขาผู้ที่คุณคิดว่าจะชนะตอนนี้ จากนั้นเขาจะเห็นว่า 'ผู้ชนะ' จะกลับไปกลับมาตลอดเกม เมื่อเขาชนะเล่าความรู้สึกของคุณเกี่ยวกับการสูญเสีย (โอ้ฉันหวังว่าฉันจะชนะโอ้ดีฉันเดาว่าฉันจะชนะในครั้งต่อไปมันเป็นเกมที่สนุกและฉันดีใจที่ฉันได้มีช่วงเวลาที่ดีกับลูกชายของฉัน) เมื่อเขาแพ้และร้องไห้ด้วยคำพูดสำหรับเขาสิ่งที่เขา คือความรู้สึก (ฉันรู้ว่าคุณเศร้าเพราะคุณหลงทาง แต่อย่างน้อยคุณต้องมีช่วงเวลาที่ดีฉันสนุกกับการใช้เวลากับคุณมากและฉันแทบรอไม่ไหวที่จะเล่นอีกครั้ง!)

หรือ

บอกเขาว่าคุณไม่สามารถเล่นเกมกับคนที่ไม่รู้ว่าจะแพ้แล้วถ้าเขาต้องการเล่นเกมอีกครั้งในวันนั้นอย่าเล่นกับเขา
ครั้งต่อไปที่เขาต้องการเล่นเตือนเขาว่าเขาอาจแพ้และไม่สนุกที่จะเล่นกับใครบางคนที่ไม่รู้ว่าจะแพ้และชนะ

ฉันชอบตัวเลือกแรกที่ดีกว่า แต่บางครั้งคุณต้องหันไปทางที่สอง


ฉันกำลังจะหันไปทางเลือกที่สอง แต่ฉันจะไปกับตัวเลือกแรกเพื่อเริ่มต้นด้วย ขอบคุณ!
Jonathan DeCarlo

1
ฉันยอมรับว่าตัวเลือกที่ 2 ควรเป็นทางเลือกสุดท้ายเพราะอาจทำให้เขาไม่อยากเล่นอีกต่อไปเลย
PéterTörök

5

คำถามสำคัญคือ "คุณเล่นเกมที่เขาไม่สามารถชนะได้บ่อยแค่ไหน?

พ่อจำนวนมากแข่งขันกันและเชื่อว่าพวกเขากำลังสอนลูก ๆ "คุณค่าของการสูญเสียอย่างสง่างาม" เมื่อพวกเขาสอนพวกเขาจริง ๆ "ไม่สามารถเอาชนะพ่อเพราะฉันดีกว่า" ซึ่งน่าผิดหวังมากสำหรับ เด็กเนื่องจากพวกเขาไม่สามารถทำได้

หากคุณเล่นเกมที่คุณชนะมากกว่า 50% ของเวลามันไม่ใช่เกมที่ยุติธรรม คุณมีทุกข้อได้เปรียบเพราะเขาเป็นสี่คน อย่างมีประสิทธิภาพคุณควรแต้มต่อตัวเองให้อยู่ในระดับที่คุณต้องดิ้นรนเพื่อเอาชนะ

เมื่อคุณพบว่าเขาพัฒนาขึ้นและคุณชนะไม่บ่อยนักคุณสามารถเริ่มนำแต้มต่อออกได้


1
ตกลง แต่นั่นไม่ใช่กรณีที่นี่ ลูกชายของฉันชนะได้บ่อยกว่าเพราะฉันเป็นคนพิการ แต่เขาสูญเสียเป็นครั้งคราวพร้อมท์คำตอบที่ฉันอธิบายไว้ข้างต้น
Jonathan DeCarlo

เข้าใจแล้วคุณกำลังทำสิ่งนี้อยู่ เย็น! โอเคแล้วคำตอบของโมราห์นั้นเหมาะสมที่สุด
deworde

3

การแสดงตัวอย่างโดยการสูญเสียความสง่างามด้วยตัวคุณเองก็สามารถช่วยได้เช่นกันและอย่าลืมว่าต้องมีการสนทนาเกี่ยวกับวิธีการเป็นผู้ชนะอย่างใจกว้าง

ทั้งสองเป็นประสบการณ์การเรียนรู้ที่สำคัญซึ่งดูเหมือนว่าจะทำงานได้ดีตามตัวอย่าง


2
ตกลง ฉันคิดว่าถ้าเกมนี้อนุญาตให้เพิ่มผู้ใหญ่อีกคนในเกมดังนั้นจะมีผู้แพ้ที่เป็นผู้ใหญ่ที่จะแสดงวิธีการสูญเสีย เด็ก ๆ มีความประทับใจ หากพวกเขาเห็นผู้ใหญ่ที่เป็นผู้แพ้พวกเขาอาจเลียนแบบสิ่งนั้น คุณสามารถแก้ไขได้ด้วยรูปแบบพฤติกรรม
Rhea

1
@Rhea - ฉันชอบคำแนะนำของคุณจริงๆที่นี่ ขอบคุณ!
Jonathan DeCarlo

3

หากเกมเกี่ยวข้องกับกลยุทธ์หรือทักษะที่สำคัญซึ่งตรงกันข้ามกับโชคชี้ให้เห็นสิ่งที่คุณสามารถทำได้เกี่ยวกับการเล่นของเขาทั้งในระหว่างเกมและเมื่อผู้ชนะได้รับการพิจารณาแล้ว

แม้ว่าเกมจะเป็นการสุ่มอย่างแท้จริงคุณยังคงสามารถยกย่องเขาได้เมื่อเขาแพ้ ("เกมที่ดี! นั่นใกล้มาก ... ฉันโชคดีในตอนท้าย!")

ที่สำคัญที่สุดคือไม่ต้องวิจารณ์เรื่องการเล่นของเขา การชนะมากกว่าเรื่องตลกแม้จะเป็นเรื่องตลกก็สามารถเป็นแบบอย่างที่ดีสำหรับการแข่งขัน แนะนำวิธีที่เขาสามารถปรับปรุงการเล่นของเขาควรทำอย่างมีชั้นเชิงที่สุด เน้นบวกและหลีกเลี่ยงการกล่าวถึงเชิงลบ ("อย่าลืมว่าคุณสามารถทำx " ได้ตลอดเวลาแทนที่จะ "ทำyเป็นข้อผิดพลาด")


0

หยุดการมุ่งเน้นไปที่การชนะและแพ้ ช่วยเขาทำเช่นนั้นด้วย หากนั่นคือการมุ่งเน้นของคุณ (และของเขา) คุณทั้งคู่ก็พลาดจุดสำคัญของเกมซึ่งก็คือความสนุก

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.