ดวงตาของมนุษย์มีสีและเฉดสีได้กี่แบบในหนึ่งฉาก


20

บุคคลทั่วไปสามารถแยกแยะสีเฉดสีเฉดสีและโทนสีที่แตกต่างกันได้ในฉากเดียว กล่าวอีกนัยหนึ่งว่าความลึกเชิงทฤษฎีจำเป็นต้องมีอะไรบ้างเพื่อให้แน่ใจว่าบันทึกภาพถ่ายด้วยข้อมูลภาพทั้งหมดที่มนุษย์จะรับรู้

ฉันเห็นคำตอบตั้งแต่ 200,000 ถึง 20,000,000 และยากที่จะแยกแยะสิทธิ์ และคำว่า "สี" นั้นคลุมเครือ - มีความหมายเพียงสีสันหรือความแตกต่างของความอิ่มตัวและความสว่างรวมอยู่ด้วย


ฉันแน่ใจว่ามีการรวบรวมสถิติสำหรับ "การทดสอบ Farnsworth Munsell 100 Hue Test" นี่คือเวอร์ชั่นออนไลน์ที่น่าเบื่อ
Eruditass

คำตอบ:


25

เมื่อพูดถึงจำนวนสีที่มองเห็นได้ด้วยตามนุษย์ฉันมักจะอ้างถึง 2.4 ล้านสีของพื้นที่สี CIE 1931 XYZ มันเป็นตัวเลขที่ค่อนข้างแข็งแกร่งและเป็นหลักฐานทางวิทยาศาสตร์แม้ว่าฉันจะยอมรับว่ามันอาจมีข้อ จำกัด ในบริบท ฉันคิดว่ามันอาจเป็นไปได้ที่ดวงตาของมนุษย์จะไวต่อ"สี" ที่แตกต่างกัน 10-100 ล้านเมื่ออ้างอิงถึงทั้งสีและความสว่าง


ฉันจะตอบคำถามของฉันเกี่ยวกับงานที่ทำโดย CIE ซึ่งเริ่มขึ้นในช่วงทศวรรษที่ 1930 และก้าวหน้าไปอีกครั้งในปี 1960 ด้วยการปรับปรุงอัลกอริทึมและความแม่นยำในการคำนวณสูตรในช่วงสองสามทศวรรษที่ผ่านมา เมื่อพูดถึงศิลปะรวมถึงการถ่ายภาพและการพิมพ์ฉันคิดว่างานที่ทำโดย CIE นั้นมีความเกี่ยวข้องเป็นพิเศษเนื่องจากเป็นพื้นฐานของการแก้ไขสีและแบบจำลองทางคณิตศาสตร์ที่ทันสมัยและการแปลงพื้นที่สี

ที่ CIE หรือคณะกรรมาธิการระหว่างประเทศเดอแมงéclairage 2474 ในการจัดตั้ง " CIE 2474 XYZ สีอวกาศ". พื้นที่สีนี้เป็นพล็อตของสีที่มีความบริสุทธิ์แบบเต็มแมปจาก 700nm (ใกล้อินฟราเรดสีแดง) ถึง 380nm (ใกล้ UV) และดำเนินการผ่านแสงที่มองเห็นได้ในทุกช่วงความยาวคลื่นของแสง ซึ่งเป็นสิ่งกระตุ้นไตรที่สร้างขึ้นโดยกรวยทั้งสามชนิดในดวงตาของเรา: กรวยความยาวคลื่นสั้น, กลางและยาวซึ่งแผนที่ไปที่ 420-440nm, 530-540nm และความยาวคลื่น 560-580nm ความยาวคลื่นเหล่านี้ตรงกับสีฟ้าสีเขียว และสีหลักสีเหลือง - แดง (หรือ orangish-red) สี (กรวยสีแดงมีลักษณะเฉพาะเล็กน้อยเนื่องจากความไวของพวกเขามียอดเขาสองจุดส่วนหลักในช่วง 560-580nm และอีกอันหนึ่งใน 410- ช่วง 440nm ความไวสูงสุดที่เป็นสองเท่านี้แสดงว่ากรวย "สีแดง" ของเราอาจเป็นกรวย "magenta" ในแง่ของความไวที่เกิดขึ้นจริง) เส้นโค้งการตอบสนองของ tristimulus นั้นมาจากมุมมองของ fovea ในมุมมอง 2 °ซึ่งโคนของเรามีความเข้มข้นมากที่สุดและการมองเห็นสีของเราภายใต้ความเข้มแสงปานกลางถึงสูงเป็นที่ยิ่งใหญ่ที่สุด

พื้นที่สี CIE 1931 ที่แท้จริงถูกแมปจากค่า XYZ tristimulus ซึ่งสร้างขึ้นจากอนุพันธ์สีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงินซึ่งขึ้นอยู่กับค่าสีแดง, สีเขียวและสีน้ำเงินที่แท้จริง (แบบจำลองเพิ่มเติม) ค่า XYZ tristimulus จะถูกปรับสำหรับ "illuminant มาตรฐาน" ซึ่งโดยปกติจะเป็นแสงแดดที่มีความสมดุลสีขาวของ 6500K (แม้ว่าพื้นที่สีดั้งเดิม CIE 1931 ถูกสร้างขึ้นสำหรับสามมาตรฐาน illuminants A 2856K, B 4874K และ C 6774K) และให้น้ำหนักตาม "ผู้สังเกตการณ์มาตรฐาน" (อ้างอิงจากมาตรฐาน ในมุมมองของสนาม 2 ° foveal.) พล็อตสี CIE 1931 XYZ มาตรฐานเป็นรูปทรงม้าและเต็มไปด้วยไดอะแกรม "chromaticity" ของ 'สี' บริสุทธิ์ซึ่งครอบคลุมช่วงสีตั้งแต่ 700nm ถึง 380nm และแปรผันตามความอิ่มตัวจาก 0 % ตรงกึ่งกลางที่จุดสีขาวเป็น 100% ตามแนวขอบ มันคือ "2.38 ล้านสีที่ตามนุษย์สามารถตรวจจับได้ภายใต้แสงความเข้มสูงปานกลางประมาณอุณหภูมิสีเดียวกันและความสว่างของแสงในเวลากลางวัน (ไม่ใช่แสงแดดซึ่งอยู่ใกล้กับ 5,000k แต่ใกล้แสงอาทิตย์ + แสงสีฟ้าประมาณ 6500k)


ดังนั้นตามนุษย์สามารถตรวจจับได้เพียง 2.4 ล้านสี? จากผลงานของ CIE ในช่วงทศวรรษ 1930 ภายใต้แสงสว่างเฉพาะที่เท่ากับความเข้มและอุณหภูมิสีของเวลากลางวันเมื่อแยกแยะกรวยที่มีความเข้มข้นเพียง 2 °ของกรวยจากดวงตาของเราดูเหมือนว่าเราสามารถ ดู 2.4 ล้านสี

อย่างไรก็ตามข้อกำหนด CIE นั้นมีขอบเขต จำกัด พวกเขาไม่ได้คำนึงถึงระดับการส่องสว่างที่แตกต่างกันแสงของความเข้มหรืออุณหภูมิสีที่แตกต่างกันหรือความจริงที่ว่าเรามีกรวยที่แผ่กระจายไปทั่วพื้นที่อย่างน้อย 10 °ของเรติน่ารอบ ๆ fovea พวกเขายังไม่ได้คำนึงถึงความจริงที่ว่ากรวยรอบนอกดูเหมือนจะไวต่อสีน้ำเงินมากกว่ากรวยที่กระจุกตัวอยู่ใน Fovea (ซึ่งส่วนใหญ่เป็นกรวยสีแดงและเขียว)

การปรับแต่งให้เข้ากับแผนการของ CIE chromaticity นั้นเกิดขึ้นในยุค '60 และอีกครั้งในปี 1976 ซึ่งกลั่นกรอง "ผู้สังเกตการณ์มาตรฐาน" เพื่อรวมจุดที่ไวต่อสีเต็ม 10 °ในเรติน่าของเรา การปรับแต่งตามมาตรฐานของ CIE เหล่านี้ไม่เคยมีประโยชน์อะไรมากและการวิจัยเรื่องความไวของสีที่กว้างขวางซึ่งได้ดำเนินการเกี่ยวกับงานของ CIE นั้นได้ถูก จำกัด ส่วนใหญ่ในพื้นที่สีเดิมของ CIE 1931 XYZ และพล็อต chromaticity

เนื่องจากข้อ จำกัด ของความไวของสีเพียงจุด 2 °ใน fovea มีความเป็นไปได้สูงที่เราจะเห็นมากกว่า 2.4 ล้านสีโดยเฉพาะอย่างยิ่งการขยายเข้าไปในบลูส์และสีม่วง นี้ยืนยันโดยการปรับแต่งปี 1960 ไปที่ช่องว่างสี


โทนสีบางทีความส่องสว่างที่ดีกว่า (ความสว่างหรือความเข้มของสี) อาจเป็นอีกแง่มุมหนึ่งของการมองเห็นของเรา บางรุ่นผสมผสานสีและความส่องสว่างเข้าด้วยกันในขณะที่รุ่นอื่นแยกทั้งสองอย่างชัดเจน ดวงตามนุษย์มีเรตินาที่ประกอบด้วยกรวยทั้งสอง ... "สี" อุปกรณ์ที่ไวต่อแสงเช่นเดียวกับแท่งซึ่งเป็นสีที่ไม่เชื่อเรื่องพระเจ้า แต่มีความไวต่อการเปลี่ยนแปลงในความส่องสว่าง ดวงตามนุษย์มีแท่งประมาณ 20 เท่า (94 ล้าน) เท่าที่มีกรวย (4.5 ล้านแท่ง) แท่งยังมีความไวต่อแสงเท่ากรวยประมาณ 100 เท่าสามารถตรวจจับโฟตอนเดี่ยวได้ ดูเหมือนว่าแท่งจะไวต่อความยาวคลื่นแสงสีฟ้าอมเขียวมากที่สุด (ประมาณ 500nm) และมีความไวต่อแสงลดลงเนื่องจากความยาวคลื่นสีแดงและใกล้ UV ควรสังเกตว่าความไวของแท่งเป็นแบบสะสมดังนั้นจึงมีความไวมากขึ้นในการสังเกตฉากที่นิ่ง ยิ่งระดับความแจ่มใสในฉากนั้นชัดเจนเท่าไหร่จะทำให้สมองรับรู้ได้ การเปลี่ยนแปลงอย่างรวดเร็วในฉากหรือภาพเคลื่อนไหวปรากฎว่าลดความสามารถในการแยกความแตกต่างของโทนสีที่ละเอียด

เมื่อพิจารณาจากความไวต่อแสงของไม้เรียวมันดูเหมือนว่ามีเหตุผลที่จะสรุปว่ามนุษย์มีความละเอียดและความไวต่อการเปลี่ยนแปลงของความเข้มแสงที่ชัดเจนกว่าการเปลี่ยนแปลงของสีและความอิ่มตัวเมื่อสังเกตจากฉากหนึ่ง สิ่งที่ปัจจัยนี้มีผลต่อการรับรู้สีของเราและสิ่งที่มีผลต่อจำนวนสีที่เราสามารถมองเห็นได้ฉันไม่สามารถพูดได้อย่างแน่นอน การทดสอบความไวของวรรณยุกต์อย่างง่ายสามารถทำได้ในช่วงเย็นของวันที่ชัดเจนเช่นเดียวกับพระอาทิตย์ตก ท้องฟ้าสีฟ้ามีตั้งแต่สีขาวน้ำเงินไปจนถึงสีน้ำเงินเข้มเที่ยงคืน ในขณะที่เฉดสีของท้องฟ้าดังกล่าวครอบคลุมช่วงที่เล็กมากเกรดของโทนเสียงนั้นใหญ่โตและดีมาก เมื่อมองดูท้องฟ้าเราจะเห็นการเปลี่ยนแปลงที่ราบรื่นอย่างไร้ขีด จำกัด ตั้งแต่สีขาวสว่างไปจนถึงสีน้ำเงินเข้มจนถึงสีน้ำเงินเข้ม


การศึกษาที่ไม่เกี่ยวข้องกับงาน CIE ได้ระบุ "สีสูงสุด" ที่หลากหลายซึ่งสายตามนุษย์สามารถรับรู้ได้ บางส่วนมีขีด จำกัด สูงสุดของ 1 ล้านสีในขณะที่คนอื่นมีขีด จำกัด บนของ 10 ล้านสี จากการศึกษาเมื่อไม่นานมานี้พบว่าผู้หญิงบางคนมีรูปกรวยชนิดที่สี่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งเป็นรูปกรวย "สีส้ม" ซึ่งอาจเพิ่มความไวของพวกเขาเป็น 100 ล้านอย่างไรก็ตามการศึกษานี้นับได้ทั้งสีและความส่องสว่างในการคำนวณ

ในที่สุดคำถามก็คือเราสามารถแยกสีออกจากความส่องสว่างเมื่อพิจารณา "สี" ได้หรือไม่? เราต้องการที่จะกำหนดคำว่า "สี" เพื่อหมายถึงสีสันความอิ่มตัวและความส่องสว่างของแสงที่เรารับรู้หรือไม่? หรือมันจะดีกว่าที่จะแยกทั้งสองออกจากกันให้สีแตกต่างจากความส่องสว่าง? ดวงตาสามารถมองเห็นระดับความเข้มแสงได้กี่ระดับจริงๆเทียบกับความแตกต่างของสีที่แตกต่างกันอย่างมากเพียงใด ฉันไม่แน่ใจว่าคำถามเหล่านี้ได้รับการตอบในทางวิทยาศาสตร์แล้ว


อีกแง่มุมของการรับรู้สีที่เกี่ยวข้องกับความคมชัด มันง่ายที่จะรับรู้ถึงความแตกต่างในสองสิ่งเมื่อพวกเขาเปรียบเทียบกันได้ดี เมื่อพยายามที่จะมองเห็นจำนวน "สี" ที่เห็นเมื่อมองดูเฉดสีแดงที่แตกต่างกันมันอาจเป็นการยากที่จะบอกได้ว่ามีสองเฉดสีที่คล้ายกันแตกต่างกันหรือไม่ อย่างไรก็ตามเปรียบเทียบเฉดสีแดงกับสีเขียวและความแตกต่างนั้นชัดเจนมาก เปรียบเทียบเฉดสีเขียวนั้นตามลำดับกับแต่ละเฉดสีแดงและตาสามารถจับความแตกต่างของเฉดสีแดงได้ง่ายขึ้นเมื่อเทียบกับสีเขียวและสีเขียว ปัจจัยเหล่านี้ล้วน แต่เป็นมุมมองของจิตใจของเราซึ่งเป็นอุปกรณ์ที่เป็นอัตวิสัยมากกว่านัยน์ตาตัวเอง (ซึ่งทำให้ยากต่อการวัดการรับรู้สีทางวิทยาศาสตร์เกินขอบเขตของตาเองในบริบทมากกว่าการตั้งค่าโดยไม่มีความคมชัดใด ๆ เลย


1
อย่างไรก็ตาม: 10-100 ล้านสีที่แตกต่าง = 24-27 บิตโดยที่ 22 สีและความอิ่มตัว
mattdm

สิ่งที่น่าเศร้าเกี่ยวกับตัวแบบสี RGB คือมันเป็นการผสมสีและความส่องสว่าง คุณไม่สามารถเปลี่ยนความส่องสว่างเพียงอย่างเดียวโดยไม่ขึ้นกับสีคุณต้องเปลี่ยนสีในเวลาเดียวกัน ... มันมีการเชื่อมโยงภายใน ลิงก์นั้นจำกัดความละเอียดที่เราสามารถแยกได้จาก RGB จนกว่าจะถึงความลึกของบิตที่สูงกว่า 8bpc ... 16bpc นั้นค่อนข้างเพียงพอ แต่ก็ยังไม่เหมาะ คนเกียจคร้านจริง ๆ เกี่ยวกับการทดสอบการมองเห็นจำนวนมากคือ ... มันทำด้วยคอมพิวเตอร์และหน้าจอคอมพิวเตอร์โดยใช้โมเดลสี RGB ฉันคิดว่ามัน จำกัด ขอบเขตการมองเห็นของมนุษย์ในบางวิธี
jrista

@ jrista: Bezold – Brücke shift เกี่ยวข้องอย่างไร?
mattdm

ฉันเชื่อว่า Bezold – Brückeขึ้นอยู่กับการทดสอบการรับรู้ภายนอกเท่านั้นหรือการทดสอบที่เกี่ยวข้องกับจุดสีไวต่อแสงภายนอก 10 ° แต่ไม่สนใจ (หรือน้ำหนักต่ำกว่า) จุด foveal 2 ° (ซึ่งมีกรวยสีแดงและเขียวมากกว่า) ความเข้มข้นของกรวยสีน้ำเงินที่มากขึ้นในพื้นที่ extrafoveal สามารถอธิบายการเปลี่ยนแปลงน้ำหนักสีน้ำเงิน / เหลือง อย่างไรก็ตามฉันไม่รู้เกี่ยวกับการศึกษาของพวกเขามากนักดังนั้นฉันจึงไม่สามารถพูดอะไรได้อย่างชัดเจน
jrista

@ jrista: การทดสอบเป็นอย่างไรบ้าง เอกสารที่ฉันเห็นการศึกษาอ้างอิงเกี่ยวกับวิชามนุษย์ให้การตอบสนองอัตนัยมากกว่าการวัดหรืออะไร ตอนนี้ฉันเหนื่อยเกินกว่าจะเข้าใจสิ่งที่ฉันกำลังอ่านอยู่ แต่ฉันกำลังพัฒนาความสงสัยที่ด้อมว่าแบบจำลองที่แยกสีออกเป็นสีความอิ่มตัวและคุณค่าก็มีข้อ จำกัด เช่นกัน ไม่ใช่ว่าเกี่ยวข้องโดยตรงกับคำถามของฉันที่นี่ :)
mattdm

3

150: จำนวนเฉดสีที่ดวงตาสามารถแยกแยะได้ในสเปกตรัม

1,000,000: จำนวนสี (การรวมกันของเฉดสีความอิ่มตัวและความสว่าง) ที่ดวงตาสามารถแยกแยะภายใต้สภาพห้องปฏิบัติการที่เหมาะสม

จากvisualexpert.com

อย่างไรก็ตามเรื่องนี้ดูเหมือนจะเป็นเรื่องที่ถกเถียงกัน


ที่น่าสนใจหลังจากให้หมายเลขหนึ่งล้านไซต์นั้นยังคงดำเนินต่อไป: "นี่เป็นเพียงการประมาณการเนื่องจากมันเป็นไปไม่ได้ที่จะทดสอบชุดค่าผสมที่เป็นไปได้จริง ๆ แล้วมีเพียงไม่กี่คนที่เชื่อว่ามีจำนวนสูงถึง 7,000,000"
mattdm

มุมที่เฉพาะเจาะจงของไซต์นั้น - การแยกความแตกต่างระหว่างสีด้วยเหตุผลทางกฎหมาย - ก็น่าสนใจเช่นกัน หัวข้อนี้มีแอพพลิเคชั่นที่ค่อนข้างกว้าง :)
mattdm

ดังนั้นไซต์นี้แนะนำ 20 บิต 22 ถ้าเราใช้จำนวนที่สูงกว่า 8 ของบิตที่อุทิศให้กับเว้
mattdm

ฉันว่าพวกเขาได้รับมันค่อนข้างถูกต้องเมื่อพวกเขาตัดสินใจว่า 24 บิตมีความแม่นยำเพียงพอสำหรับจอภาพ ฉันรู้ว่าฉันเห็นสีแผง TN ขนาด 18 บิต แต่ 24 บิตนั้นราบรื่นเหมือนที่ฉันเห็นจริง
Nick Bedford

2

คะแนนสองสาม

  1. สีที่สามารถจำแนกได้หนึ่งล้านสีแม้ว่าจะเป็นความจริงก็ตามที่เหมาะสมที่สุดกับสภาพห้องปฏิบัติการในอุดมคติ ในโลกแห่งความเป็นจริงจำนวนไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะน้อยกว่ามาก คุณสามารถเพิกเฉยต่อการพูดคุยทั้งหมดนี้เกี่ยวกับสีหลายล้านสีได้อย่างปลอดภัย

  2. ในการถ่ายภาพช่วงไดนามิกเป็นส่วนเล็ก ๆ ของช่วงไดนามิกของฉากดังนั้นคุณจึงไม่สามารถผลิตสีได้มากมาย เทคโนโลยีทั้งหมดแสดงช่วงของการผลิตสีอย่างมาก โดยเฉพาะงานพิมพ์

  3. จำนวนบิตที่ต้องการขึ้นอยู่กับจำนวนสีมากกว่า พื้นที่สีไม่เป็นเส้นตรง (ดูกฎของ Weber, Fechner's Law, McAdam ellipses และอื่น ๆ ) ดังนั้นคุณไม่สามารถแยกพื้นที่สีออกเป็นชุดของขั้นตอนขนาดเท่ากันโดยขึ้นอยู่กับจำนวนบิต คุณจะต้องการบิตมากกว่าจำนวนสีที่แนะนำเสมอ 24 บิตให้สี 16 ล้านสี แต่มันก็ยังไม่ได้ภาพที่ดี คุณต้องการอย่างน้อย 10 หรือ 12 บิตต่อสีเพื่อสร้างการไล่ระดับสีที่ราบรื่นโดยไม่ต้องใช้แถบคาด


# 3 เป็นเรื่องของการเข้ารหัส คุณไม่ต้องการบิตมากกว่าขนาดของข้อมูล
mattdm

"# 3 เป็นเรื่องของการเข้ารหัสคุณไม่จำเป็นต้องมีบิตมากกว่าขนาดของข้อมูล" เพื่อวัตถุประสงค์ในทางปฏิบัติคุณไม่ถูกต้อง การตอบสนองที่ไม่เชิงเส้นของดวงตาและอุปกรณ์แสดงผลส่วนใหญ่ทำให้แน่ใจได้ว่าระดับส่วนใหญ่ที่ระดับสูงและต่ำสุดจะสูญเปล่า หลายระดับสีจะสร้างสีที่แยกไม่ออก มีวิธีการบางอย่างในเรื่องนี้ด้วยอุปกรณ์พิเศษที่แมปข้อมูลความละเอียดสูงบนบิต 8 อันดับแรก แต่เมื่อทำเสร็จแล้วฉันพบว่ามันไม่คุ้มกับปัญหา

@mattdm: ฉันคิดว่าคุณเข้าใจผิดในสิ่งที่เขาพูด ศิลปะถูกต้องในแถลงการณ์ของเขาว่าพื้นที่สีไม่เป็นเชิงเส้น (ถ้าคุณดูที่พล็อตสี CIE 1931 XYZ คุณจะเห็นว่ามันมีรูปทรงโค้งที่มีพื้นที่มากขึ้นสำหรับเฉดสีเขียว) ฉันคิดว่าศิลปะกำลังจะเกิดขึ้น คุณควรจัดสรรบิตให้เป็นสีเขียวมากกว่าบลูส์หรือสีแดงเพื่อตระหนักถึงศักยภาพของพื้นที่สีอย่างเต็มที่ การใช้ 10 หรือ 12 บิตต่อช่องสัญญาณช่วยให้บรรลุเป้าหมายนี้แม้ว่ามันจะยังไม่เป็นการกระจายอุดมคติของบิตต่อสี ฉันไม่เห็นด้วยกับ # 1 ... แต่นั่นคือการสนทนาอีกวัน
jrista

1
กุญแจสำคัญคือ "ขั้นตอนขนาดเท่ากัน" เพียงเพราะคุณไม่สามารถทำเช่นนั้นไม่ได้หมายความว่าคุณต้องการความแม่นยำมากกว่าที่มีข้อมูล คุณเพียงแค่ต้องเข้ารหัสที่ถูกต้อง แต่ฉันยอมรับอย่างแน่นอนว่าอาจมีเหตุผลเชิงปฏิบัติสำหรับการใช้บิตเพิ่มเติมและการเข้ารหัสที่ประหยัดพื้นที่น้อยกว่า (ดูการสนทนาที่ยาวนานของเราก่อนหน้านี้เกี่ยวกับพื้นที่ทำงาน scRGB ที่ไม่มีประสิทธิภาพมาก)
mattdm

@mattdm คุณมีลิงก์ไปยังการสนทนานั้นหรือไม่ การแก้ไขแกมม่าทั่วไปไม่เพียงพอต่อการจัดแนวค่าบิตกับการตอบสนองของตาหรือไม่?
Mark Ransom

1

เพื่อให้แนวคิดแก่คุณ: จอภาพส่วนใหญ่อ้างว่าสามารถแสดงสีได้ประมาณ 16 ล้านสี พาเนลที่ถูกกว่าจริง ๆ แล้วคือ 6 บิต / ช่องเท่านั้นและใช้ dithering เพื่อผสม 16 ล้าน นี่คือที่เห็นได้ชัดเจนจริง ๆ ! (บางคนใช้ dithering แบบเคลื่อนไหวคุณอาจเห็นว่ามันเป็นเอฟเฟกต์การกะพริบเล็กน้อย) True 24 bits (8 / channel) เป็นความคิดของฉันที่จำเป็นสำหรับการเปลี่ยนสีที่ราบรื่น

"รูปแบบใดที่ทำให้เกิดคำถาม: รูปแบบที่ใช้ 48 บิต 16 ช่องต่ออันจริงมีขนาดใหญ่เกินความจำเป็นจริงหรือ"

  • ขึ้นอยู่กับสิ่งที่คุณต้องการใช้ เพื่อแสดงบนหน้าจอใช่ แต่ถ้าคุณต้องการทำงานกับภาพหรือเป็นรูปแบบการป้อนข้อมูลหมายเลข

ฉันยังไม่พบการตรวจสอบที่ไม่แสดงแถบภาพนี้สร้างขึ้นเป็นพิเศษนี้: marksblog.com/gradient-noise แถบเหล่านั้นแตกต่างกันเล็กน้อยในพื้นที่สี 8 บิต สำหรับ 16 บิตต่อแชนเนลโดยทั่วไปจะใช้พื้นที่สีเชิงเส้นแทนที่จะเป็นแกมม่าที่ได้รับการแก้ไขดังนั้นในช่วงล่างบิตเหล่านั้นจะไม่สูญเปล่าเหมือนที่พวกเขามอง
Mark Ransom
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.