เมื่อพิจารณาถึงสถานะปัจจุบันของศิลปะเสียงรบกวนในช่องสีฟ้าคือการรวมกันของเอฟเฟกต์แบบเรียงซ้อนที่ทำงานร่วมกันเพื่อทำให้สีฟ้า "ดู" แย่ที่สุด ก่อนอื่นด้วยการตั้งค่ารูปแบบไบเออร์จะมีพิกเซลสีเขียวจำนวนมากเป็นสองเท่าของพิกเซลสีแดงหรือสีน้ำเงินในเมทริกซ์ * สิ่งนี้ทำให้สีน้ำเงินและสีแดงเสียเปรียบเป็นพิเศษเมื่อเปรียบเทียบกับช่องสีเขียวและส่งผลให้เกิดเสียงรบกวนมากขึ้นสำหรับสองช่องทางเมื่อ RGB สามครั้งถูกสร้างขึ้นใหม่จากพิกเซลเซ็นเซอร์ที่อยู่ติดกัน ตัวอย่างเช่นเซนเซอร์ 10M pixel จะมีพิกเซลสีเขียว 5M, แดง 2.5M และ 2.5M สีน้ำเงิน เห็นได้ชัดว่าเมื่อคุณสร้างข้อมูลดิบในสามมิติ RGB 10M สุดท้ายมันก็ชัดเจนว่าอาจมีข้อมูลไม่มากไปกว่า 1/2 เท่าสำหรับช่องสีแดงหรือสีน้ำเงินและสิ่งนี้จะปรากฏเป็นรูปแบบของสัญญาณรบกวนในภาพสุดท้าย
เอฟเฟกต์ถัดไปเกี่ยวข้องกับความไวของสเปกตรัมของระบบเซ็นเซอร์ผ่านตัวกรองสีแดงสีเขียวและสีน้ำเงิน ในฐานะที่เป็นระบบเซ็นเซอร์ CMOS ที่ทันสมัยนั้นมีความไวต่อพื้นที่สเปกตรัมสีเขียวและสีแดงมากกว่า 50% เมื่อเทียบกับพื้นที่สีฟ้า ตัวอย่างเช่นสำหรับเซ็นเซอร์ CMOSนี้จาก Cypressเราสามารถเห็นได้ในหน้า 3 ว่าความไวสัมพัทธ์มีค่าประมาณแดง (75%), เขียว (80%), น้ำเงิน (50%) เมื่อคุณจัดทำดัชนีส่วนโค้งที่ความยาวคลื่นที่เหมาะสมสำหรับแต่ละ สี. การขาดความไวนี้รวมกับระดับเซ็นเซอร์คงที่และเสียงการสุ่มตัวอย่างสำหรับพิกเซลทั้งหมดในเซ็นเซอร์ทำให้สีน้ำเงินมีข้อเสียต่ออัตราส่วนสัญญาณต่อสัญญาณรบกวนอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับอีกสองสี
ซึ่งหมายความว่าเซ็นเซอร์ CMOS สีทำงานได้ดีที่สุดในการสร้างสีเขียวตามมาด้วยสีแดงและในที่สุดก็เป็นสีน้ำเงินซึ่งเป็นสีที่เลวร้ายที่สุดในสามด้านจากมุมมองด้านเสียงโดยรวม
เมื่อมองไปในอนาคตโปรดทราบว่าข้อ จำกัด เหล่านี้กับช่องสีฟ้านั้นส่วนใหญ่เป็นเรื่องของการเพิ่มประสิทธิภาพต้นทุน / ประสิทธิภาพ นั่นคือไม่มีสิ่งใดที่มีอยู่จริงในวิชาฟิสิกส์ที่ต้องใช้สีน้ำเงินให้แย่ลงเพียงว่ามันจะมีราคาแพงกว่ามากเนื่องจากการสร้างอุปกรณ์ในปัจจุบันเพื่อปรับปรุงช่องสีฟ้าด้วยระยะขอบที่เห็นได้ชัดเจน ยิ่งไปกว่านั้นเมื่อดวงตาของมนุษย์ไม่ไวต่อแกนสีฟ้า / สีเหลืองการแก้ปัญหาจึงเป็นวิธีที่เหมาะสมที่สุด ในความเป็นจริงผมว่าส่วนใหญ่ผู้ผลิตกล้องต้องการค่าใช้จ่ายทั้งหมดที่จะลดลงเป็นครั้งแรกก่อนที่จะจ่ายเดียวกันหรือมากกว่าเพียงแค่การปรับปรุงประสิทธิภาพของเสียงช่องสีฟ้า
** ไบเออร์เลือกที่จะติดตั้งเมทริกซ์ด้วยวิธีนี้เพราะระบบภาพของมนุษย์ได้รับสัญญาณความสว่างส่วนใหญ่ (เช่น: ข้อมูลความสว่าง) จากส่วนสีเขียวของสเปกตรัมสี นั่นคือแท่งตามีความไวต่อแสงสีเขียวมากที่สุดทำให้ส่วนสีเขียวของสเปกตรัมนั้นสำคัญที่สุดในการมองเห็น *