การกระจายสัญญาณรบกวนของเซ็นเซอร์มีค่าทางสถิติคืออะไร?


12

เซนเซอร์เสียงเป็นรูปแบบในการสุ่มค่าพิกเซล แต่สิ่งที่ชนิดของสุ่มมันคืออะไร? มันเป็นไปตามการกระจายปกติหนึ่งของการแจกแจงแกมมาหรือสิ่งที่ขี้ขลาดเหมือนแจกแจงแบบ F ?

ความรู้นี้มีแอปพลิเคชันใด

คำตอบ:


6

มีจุดรบกวนหลายจุดในภาพที่มีการกระจายที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่นเสียงรบกวนการยิงซึ่งเป็นผู้มีส่วนร่วมขนาดใหญ่ในที่มีแสงน้อยเกิดขึ้นจากการปล่อยโฟตอนตามการกระจายแบบปัวซอง เสียงในปัจจุบันที่มืดและเสียงรบกวนในการอ่าน (การมีส่วนร่วมที่สำคัญของเสียงเงาในแสงที่ดี) นั้นซับซ้อนกว่าเนื่องจากแสดงแถบและแทบจะไม่กระจายเท่า ๆ กัน

เกี่ยวกับแอพพลิเคชั่นของความรู้นี้ซอฟต์แวร์ลดเสียงรบกวนเชิงพาณิชย์ส่วนใหญ่ทำงานโดยการกระจายข้อมูลภาพให้เหมาะสมโดยการหาพื้นที่สีคงที่ (ไม่ว่าจะโดยอัตโนมัติหรือโดยผู้ใช้แทรกแซง) เพื่อประเมินพารามิเตอร์ของการกระจาย สำคัญ.


2
คุณสามารถเพิ่มความเข้มของกระแสและอ่านเสียงได้หรือไม่?
Garet Claborn

คุณกำลังพูดถึงอัลกอริธึมการลดเสียงรบกวนใด ฉันรู้ว่าวิธีการที่ไม่ใช่ท้องถิ่น (Buades, 2004), ความแปรปรวนรวม (ROF, 98) และการแพร่กระจายแบบแอนไอโซทรอปิก (Perona และ Malik) ไม่ได้ หรือมีแพ็คเกจเชิงพาณิชย์ที่ไม่ได้เผยแพร่อัลกอริทึมที่คุณกำลังพูดถึงอยู่
mmr

@mmr ย้อนกลับไปเมื่อฉันใช้ซอฟต์แวร์ Neat Image มันมองหา patch ที่ไม่มีรายละเอียดเพื่อใช้ในการประมาณจุดรบกวนและคุณสามารถ "ช่วยเหลือ" ได้โดยเลือก patch ดังกล่าวด้วยตนเอง
coneslayer

@mmr ใช่ผมได้พูดคุยเกี่ยวกับซอฟต์แวร์การลดเสียงรบกวนมากกว่าขั้นตอนวิธีการตีพิมพ์แก้ไขให้เกิดความสับสนหลีกเลี่ยง
แมตต์ Grum

กระแสมืดคือกระแสที่เกิดขึ้นในเซ็นเซอร์เนื่องจากสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อโฟตอนกระทบกับพิกเซลแทนที่จะสุ่มโดยไม่มีโฟตอน เสียงรบกวนในการถ่ายภาพเกิดจากโฟตอนเป็นแสงที่ไม่ต่อเนื่องและเมื่อคุณอยู่ที่ระดับแสงต่ำคุณจะต้องพึ่งพา "โชค" ซึ่งจะช่วยให้คุณได้รับความโปรดปรานในพิกเซลบางส่วน (คิดเหมือนรูเล็ต: ทุกเซลล์เดิมพันในวันที่ 23 (รับโฟตอน) 1 ใน 38 (มันคืออะไร) พิกเซลจะชนะในระหว่างการยิงของคุณส่วนที่เหลือจะสูญเสียคุณได้รับสัญญาณรบกวนด้วยโฟตอน / เวลาเพียงพอรูปแบบที่แท้จริง เห็นได้ชัดเพราะคุณเฉลี่ยแล้ว
Dannie
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.