เบลอตามเวลาจริงหลังการผลิต - ความแตกต่างคืออะไร


9

ฉันมักจะเป็นแฟนตัวยงของภาพพร่ามัวฉันเดาในบางส่วนเพราะเกือบทุกกล้องสามารถถ่ายภาพพร่ามัวได้บ้างดีกว่าคนอื่น

ความแตกต่างระหว่างพร่ามัวแบบเรียลไทม์และหลังการผลิตคืออะไร



+1 @mattdm: ผิดปกติถึงแม้ว่าฉันจะไม่ใช้ soft-len เพราะฉันชอบความพร่ามัวที่มีความคมชัดสำหรับพวกเขา ... :-) ... ความหมายฉันย้ายเลนส์เพื่อให้ได้ภาพเบลอ
ความผิดพลาด

คำตอบ:


9

โดยทั่วไป: เบลอ "ของจริง" อย่างใดอย่างหนึ่งเนื่องจากลักษณะทางแสง (รวมถึงความลึกของเขตข้อมูล, ความผิดเพี้ยนของสี, ความคลาดทรงกลมและอื่น ๆ ) หรือเนื่องจากการเคลื่อนไหวจะขึ้นอยู่กับข้อมูลเพิ่มเติม มันประกอบไปด้วยฉากสามมิติและเวลาของฉากและการสะท้อนและการหักเหของแสงที่แตกต่างกัน

ในการประมวลผลหลังมีการเรนเดอร์แบบแบนที่คาดการณ์ว่าจะทำงานได้ อัลกอริทึมอัจฉริยะสามารถลองคิดดูว่าเกิดอะไรขึ้นและจำลองเอฟเฟกต์ แต่มันก็มีข้อเสียอยู่เสมอ มันยากที่จะรู้ว่ามีบางอย่างเล็ก ๆ น้อย ๆ เพราะอยู่ไกลหรือเป็นเพียงเล็ก ๆ เริ่มต้นหรือถ้ามีอะไรเคลื่อนไหวหรือเป็นธรรมชาติที่คลุมเครือ - หรือทิศทางใดและรวดเร็วแค่ไหน หากคุณกำกับกระบวนการเบลอด้วยมือเป็นงานศิลปะคุณจะได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้นเพราะคุณสามารถใช้ความรู้และกลไกการจำแนกฉาก (ในสมองของคุณเอง) แต่ถึงอย่างนั้นมันก็มีมากมาย ทำงานและคุณจะต้องใช้ระยะทางโดยประมาณและการเคลื่อนไหวที่แตกต่างกันสำหรับวัตถุต่าง ๆ ในฉากหรือเริ่มต้นด้วยภาพถ่ายโดยเจตนาซึ่งสิ่งเหล่านี้ง่าย

ในโลกแห่งพรุ่งนี้กล้องจะรวบรวมข้อมูลมากมายทั้งในเวลาและสถานที่ กล้องLytroปัจจุบันเป็นตัวอย่างของเล่นของเรื่องนี้ ด้วยโมเดล 3 มิติที่ดีกว่าเอฟเฟกต์ของการกำหนดค่าออพติคอลที่แตกต่างกันสามารถจำลองได้ดีกว่าและแน่นอนว่าการเคลื่อนไหวเบลอสามารถสร้างจากการบันทึกเมื่อเวลาผ่านไป


+1 @mattdm: นั่นหมายความว่าการดูรูปถ่ายครั้งเดียวเมื่อเทียบกับคนอื่น ๆ จะสามารถบอกความแตกต่างได้
ความผิดพลาด

@ ความผิดพลาด: ฉันคิดว่ามันขึ้นอยู่กับหัวเรื่องและผลของการกระทำนั้นทำได้ดีเพียงใด แต่โดยทั่วไปแล้วใช่อย่างน้อยก็สำหรับผู้สังเกตการณ์ที่มีความเชี่ยวชาญ ฉันชอบที่จะคิดว่าฉันจะไม่ถูกหลอกโดยภาพถ่ายเอียงกะแบบจำลองของ Matt Grum แต่มันง่ายที่จะสังเกตเห็นนิทานถ้าคุณรู้ล่วงหน้า
โปรดอ่านโปรไฟล์ของฉัน

4

ทั้งการเคลื่อนไหวและการเบลอออกนอกโฟกัสสามารถถูกจำลองในซอฟต์แวร์ที่ให้เวลาเพียงพอ แต่ผลลัพธ์นั้นไม่ค่อยน่าพอใจเท่าของจริง การแกล้งทำได้ดีที่สุดเมื่อคุณมีความพร่ามัวเพียงสองระดับเช่นวัตถุที่กำลังเคลื่อนที่เดียวหรือวัตถุตัวเดียวที่มีฉากหลังอยู่ห่างจากจุดที่กำหนด

ในการจำลองการเบลอของเลนส์รัศมีเบลอแตกต่างกันไปตามระยะทางจากระนาบโฟกัสดังนั้นคุณจะต้องทำแผนที่ระยะทางไปยังทุกจุดในภาพ หากคุณมีพื้นหลังที่เรียบในระยะทางที่เท่ากันเช่นกำแพงปัญหาจะถูกลดลงเมื่อตัดเรื่องของคุณออกมาซึ่งจัดการได้ง่ายกว่า) สิ่งหนึ่งที่คุณสามารถหลีกเลี่ยงได้บ่อยครั้งคือการใช้พื้นหลังเบลอที่มีอยู่และทำให้เบลอมากขึ้น

ถ้าคุณไม่ใช้เวลานานกับมันคุณจะไม่หลอกช่างภาพคนอื่นถึงแม้ว่าคุณจะเป็นผู้สังเกตการณ์สบาย ๆ

การเคลื่อนไหวเบลอนั้นง่ายกว่าเล็กน้อยหากการเคลื่อนไหวอยู่เคียงข้างกันเนื่องจากจะลดปัญหาการแบ่งส่วนวัตถุที่เคลื่อนไหวได้อย่างอิสระ (ตัดเรื่องของคุณออก) สิ่งที่คุณอาจต้องทำคือเติมพื้นหลังพิเศษบางด้านทั้งสองด้านของตัวแบบเช่นในชีวิตจริงที่คุณเห็นพื้นหลังเพิ่มขึ้นเล็กน้อยกว่าที่คุณต้องการหากตัวแบบอยู่กับที่ นี่เป็นเพราะฉากหลังถูกเปิดเผยขณะที่วัตถุเคลื่อนที่ข้ามเฟรม

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.