มันเป็นเรื่องของแสงสว่าง!
คนส่วนใหญ่ดูเหมือนจะคิดว่ามันทำใน 'ร้านค้า แต่งานจำนวนมากเข้าสู่การตั้งค่าจริง หลายคนที่ควร"เดฟฮิลล์ดู"การลอกเลียนแบบได้ใช้เพียงแค่ tonemapping สไตล์ HDR และผลที่มีอะไรที่เหมือนกับการทำงานของเดฟฮิลล์ เปรียบเทียบสิ่งนี้:
http://www.flickr.com/search/?q=dave%20hill%20look&w=all
ด้วยสิ่งนี้:
http://www.davehillphoto.com/
ไม่มีความคล้ายคลึงกันเลย! ใช่มีงานโพสต์มากมายในงานของ Dave แต่คุณต้องเข้าใกล้แสงเพื่อให้ได้รูปลักษณ์ที่เหมือนกัน นี่คือตัวอย่างที่แสดงให้เห็นว่าสิ่งที่เป็นไปได้ด้วยแสงเพียงอย่างเดียว ภาพแรกตรงจากกล้อง:
... ภาพที่สองเป็นภาพสุดท้ายหลังจาก Photoshop ซึ่งส่วนใหญ่จะเป็นความเข้มความคมชัดและฟิลเตอร์กรองความถี่สูงเล็กน้อยในเลเยอร์ผสมที่ซ้อนกัน ฉันควรจะชี้ให้เห็นว่าฉันไม่ได้ออกเดินทางเพื่อให้ได้ลุคเดฟฮิลล์ฉันแค่อยากจะเล่นและดูว่าอะไรทำงานกับเรื่องนี้ (นักร้องในวงดนตรีสกา) ฉันทำได้มากกว่านี้ในโพสต์เพื่อให้ใกล้เคียงกับภาพของเดฟเล็กน้อย
กุญแจสำคัญในการดูเป็นแสงแกะสลัก นี่หมายถึงการบอกแหล่งแสงขนาดใหญ่ในมุมเอียงของวัตถุ ฉันใช้กล่องซอฟต์บ็อกซ์สี่เหลี่ยมจัตุรัสสองอันชิดกันและแฟลชฮอทชูส์เปลือยสำหรับแสงผม นี่คือวิธีการวางหลอดไฟ:
ซอฟต์บ็อกซ์ถูกนำเข้ามาใกล้เพื่อเพิ่มความนุ่มนวลของแสงมากที่สุดและทำมุมกล้องเพื่อเพิ่มเอฟเฟกต์การแกะสลักและลดลงอย่างทั่วใบหน้า "gobos" สองตัวถูกใช้เพื่อหยุดแสงจ้ารบกวนภาพ (เส้นสีดำในแผนภาพ) นี่เป็น สิ่งที่สำคัญอย่างยิ่งเมื่อการยิงแฟลชไปทางกล้อง! ทรงผมที่ด้านหลังเปลือยเปล่า (เช่นไม่มีตัวปรับแต่ง) เพื่อให้เส้นผมของแอรอนแทรกซึมและทำให้มันเปล่งประกาย เนื่องจากใช้พลังงานน้อยลงสำหรับแสงที่ไม่มีการปรับเปลี่ยนฉันจึงใช้แฟลชฮอทชูแทน monolight ตัวใหญ่
คุณสามารถจำลองภาพลักษณ์นี้ได้ในราคาถูกด้วยไฟกะพริบสองอัน แต่กล่องซอฟต์บ็อกซ์นั้นสำคัญ สิ่งที่คล้ายกับumbrellaboxเป็นตัวเลือกที่ดีถ้าคุณใช้ไฟแบตเตอรี่เล็ก ๆ คุณไม่ได้รับเอฟเฟกต์แบบเดียวกันกับร่มเพราะมันส่องแสงด้านข้างมากเกินไปและโดยทั่วไปก็ยากที่จะปรับแต่งเพราะคุณจะไม่ได้ความคมชัดของแสง รูปทรงโค้งของร่มทำให้ยากต่อการเข้าใกล้ การเข้าใกล้โดยทั่วไปจะทำให้กล่องซอฟต์แวร์ของคุณใหญ่ขึ้น เดฟจะใช้ octoboxes ขนาดใหญ่ไกลออกไปเพื่อให้แบบจำลองมีพื้นที่มากขึ้น แต่เขาได้รับเงินมากกว่าที่ฉันทำ;)
คุณสามารถเห็นการตั้งค่าของ Dave ในวิดีโอเบื้องหลังของเขา (ซึ่งฉันเพิ่งสังเกตเห็นว่าคุณพูดถึงคำถามของคุณ!) แล้วก็มี octoboxes ตัวใหญ่ด้วย! http://www.davehillphoto.com/bts/
นี่เป็นอีกตัวอย่างหนึ่งของภาพลักษณ์กลุ่มที่ฉันทำเพื่อขอให้ซานเดรีย อันนี้ต้องใช้การผลิตโพสต์อีกเล็กน้อย (เนื่องจากกลุ่มแสงสว่างยากกว่ามาก) ดังนั้นฉันจะทำทีละขั้นตอนเพื่อแสดงให้คุณเห็นว่าการผลิตโพสต์ประเภทใดที่คุณสามารถทำได้เพื่อผลักดันรูปลักษณ์ให้ถึงขีด จำกัด
เมื่อก่อนแสงยังคงมีความสำคัญมาก ฉันใช้การตั้งค่าที่คล้ายกันมากกับตัวอย่างก่อนหน้า แต่ด้วยซอฟต์บ็อกซ์ที่สมมาตรมากขึ้น นางแบบยืนในรูปแบบสามเหลี่ยมเพื่อให้แสงกระทบกับทุกคน เวลานี้ผมสูงขึ้นมากในขณะที่เราส่องแสงส่วนบนของศีรษะไม่ส่องผ่านเส้นผมของใคร (ซึ่งจะต้องใช้สามผมในตัวอย่างนี้) คุณสามารถมองเห็นไลท์ไลท์สำหรับแสงผมในภาพจากกล้องด้านหลังคนที่อยู่ทางซ้าย
นี่คือภาพหลังจากการแปลงแบบ Raw ใน Adobe Camera Raw ที่ฉันเพิ่มแถบเลื่อนความคมชัดเล็กน้อยนำจุดดำขึ้นมาและใช้แถบเลื่อนเติมแสงจำนวนมาก ฉันไม่ได้มองหาสิ่งใดเป็นการเฉพาะเพื่อให้ได้ภาพที่มีรายละเอียดและช่วงโทนเสียงที่ดีในการทำงาน ความยุ่งเหยิงพื้นหลังถูกลบโดยการเลือกด้วยตนเอง นอกจากนี้โปรดทราบว่าฉันทำให้ภาพสูงขึ้นโดยเพิ่มสีดำให้มากขึ้น ฉันวางแผนที่จะทำสิ่งนี้ดังนั้นฉันจึงถ่ายภาพต้นฉบับที่ถูกตัดให้แน่นเพื่อให้ได้ประโยชน์สูงสุดจากเมกะพิกเซลของฉัน (ฉันไม่ได้ทำสิ่งนี้กับแอรอนในขณะที่บางช็อตที่เราถ่ายทำมีส่วนร่วมมาก)
นี่ผมเคยจางหายไปเล็ก ๆ น้อย ๆ จากพื้นดินเป็นภาพที่มีการไล่ระดับสีหน้ากากเพื่อพื้นรุ่นและทำให้พวกเขาดูเล็ก ๆ น้อยเหมือนพวกเขากำลังลอยอยู่ในอวกาศ!
ต่อไปฉันก็เป็นห่วงกับปลั๊กอิน Photomix ของ Photomatix! ด้วยงาน HDR ทุกประเภทรสนิยมและความละเอียดอ่อนเป็นสิ่งสำคัญ ฉันพบว่าวิธีที่ง่ายที่สุดในการบรรลุเป้าหมายนี้คือผลักมันให้ไกลที่สุดเท่าที่จะทำได้แล้วค่อย ๆ เลือนหายไปสู่สภาพดั้งเดิมที่ความทึบแสงต่ำมากเพื่อรักษาความสมจริงเอาไว้
ที่นี่ลดความทึบลงเหลือ 30% จริง ๆ แล้วฉันลดลงเหลือ 15% ในรุ่นสุดท้ายเพราะฉันแค่ต้องการแสดงผลในการนำรายละเอียดในขาและรองเท้าที่หายไปเนื่องจากความจริงที่ฉันจดจ่อกับแสงใบหน้า (และไม่มีอะไรเลย) Striplights ถึงมือ) มันทำได้ดีมากกับเส้นผม
ตอนนี้ที่นี่เป็นส่วนหนึ่งของการโพสต์ ฉันได้ทำสำเนาตัวกรองความถี่สูงเดิมแล้ว (ซึ่งจะลบรายละเอียดเล็ก ๆ เช่นเสียงรบกวน) และทำให้การเปลี่ยนแปลงของเสียงขนาดใหญ่เปลี่ยนไป เลเยอร์จะถูกผสมกลับมาที่ 30% โดยตั้งโหมดการผสมเป็นโอเวอร์เลย์ นี่เป็นสิ่งที่สำคัญมากเพราะมันช่วยเพิ่มความสูงผ่านการส่องสว่างของแสงและทำให้ความมืดมืดลง มันเริ่มที่จะดูว่าฉันต้องการมันตอนนี้
นี่คือภาพสุดท้ายหลังจากเล่นซอ หลบและเผาไหม้ที่นี่และที่นั่นและการแก้ไขสีเล็กน้อย (ฉันย้ายกางเกงยีนส์ออกไปจากสีฟ้าและไม่อิ่มตัวเพื่อให้ดูสวยงามยิ่งขึ้น) โทนสีผิวที่ไม่อิ่มตัวทำให้เทคนิคแสงนี้ดูดีขึ้นในเกือบทุกกรณี ในที่สุดภาพจะถูกปรับขนาดและเพิ่มความคมชัดโดยทิ้งภาพที่ฉันคิดว่าจะจับภาพลักษณะที่คุณจะทำตามตัวอย่างที่โพสต์
เป็นที่น่าสังเกตว่าคุณต้องมีที่มืดเพื่อดึงสิ่งนี้ออกมิฉะนั้นคุณจะสูญเสียการควบคุมแสงและคุณจะมีปัญหาในการรับเงามืดลึกที่จำเป็นสำหรับความคมชัดสูงสุด ภาพแรกของ Aaron ถูกถ่ายในสตูดิโอที่มีกำแพงสีดำ แต่ถ้าคุณไม่สามารถเข้าถึงสตูดิโอได้คุณจะได้รับผลที่เหมือนกันในพื้นที่ขนาดใหญ่ ขนาดมีความสำคัญเนื่องจากแสงที่สะท้อนกลับมาจากวัตถุอื่น ๆ ตกลงมาด้วยกำลังสองของระยะทาง (เพิ่มพื้นที่เป็นสองเท่าแสงน้อยกว่า 4 วินาทีกระเด้งออกมาจากกำแพง) จนถึงจุดที่วัตถุถูกครอบงำโดยสมบูรณ์และคุณจะได้รับ พื้นหลังสีดำที่ดี หากคุณกำลังมองหาพื้นที่ขนาดใหญ่กลางแจ้งที่ดีมีประโยชน์มาก!