การประมวลผลภายหลังสามารถบันทึกรูปภาพเหล่านี้ได้หรือไม่ (ถ่ายภาพผ่านตาข่ายตาข่าย)


13

ในการแข่งขันสเก็ตซิงโครไนซ์สเก็ตในสุดสัปดาห์นี้ฉันถูกบังคับให้ยิงผ่านตาข่ายตาข่ายที่ล้อมรอบน้ำแข็ง แน่นอนว่าตาข่ายสร้างความหายนะให้กับระบบออโต้โฟกัส แต่ฉันก็ยังสามารถถ่ายภาพที่มีความคมชัดพอสมควร อย่างไรก็ตามในบางช็อตที่ชัดเจนเป็นอย่างอื่นมีสิ่งประดิษฐ์ที่ชัดเจนจากตาข่ายที่มองเห็นได้ในภาพ ฉันสงสัยว่าจะมีวิธีใดในการ "บันทึก" รูปภาพขอบเหล่านี้หรือไม่?

นี่คือตัวอย่างของการจัดตาข่าย (และ AF ถูกหลอกโดยไม่มีอะไรสามารถบันทึกได้ แต่ดูภาพอื่น ๆ ):

ข้อความแสดงแทน

รูปภาพอื่นที่โฟกัส (เกือบ) อย่างถูกต้อง แต่การมองเห็นตาข่ายยังละเอียดอยู่:

ข้อความแสดงแทน

รูปภาพที่โฟกัสดี แต่มองเห็นตาข่ายชัดเจน:

ข้อความแสดงแทน

และในที่สุดรูปภาพที่ไม่เห็นตาข่ายเลย (ก็เกือบทั้งหมดไม่ได้ยังมีสิ่งประดิษฐ์ในชุดสีน้ำเงิน):

ข้อความแสดงแทน

เห็นได้ชัดว่าไม่มีสิ่งใดสามารถบันทึกภาพที่ไม่ได้อยู่ในโฟกัสด้านบน แต่มีสิ่งใดที่สามารถทำได้เพื่อบันทึกภาพที่โฟกัสดี แต่มีสิ่งประดิษฐ์ที่บอบบาง (หรือไม่บอบบาง) จากตาข่ายที่มองเห็นได้ใน รูปภาพ?


เวอร์ชั่น Raw มีให้สำหรับบางส่วนของรุ่นนี้หรือไม่? เป็นการยากที่จะบอกจากตัวอย่างของคุณเนื่องจากการปรับขนาดได้ดึงสิ่งประดิษฐ์ออกจากตาข่ายได้อย่างมีประสิทธิภาพ นอกจากนี้อย่าท้อถอยในครั้งแรกความเย่อหยิ่งบางอย่างที่มีการทำให้เบาบางต่อไปอาจสร้างภาพที่น่าสนใจซึ่งอาจเป็นรูปแบบนามธรรม
John Cavan

ใช่ฉันมีเวอร์ชั่น Raw ทุกนัด
seanmc

1
มีอะไรน่าสนใจมากกว่าสำหรับฉัน: คุณจะหลีกเลี่ยงตาข่ายได้อย่างไร ฉันเดาด้วยการถ่ายภาพที่เปิดกว้าง แต่ฉันไม่สามารถตรวจสอบได้เนื่องจากภาพไม่มีอีกต่อไป แน่นอนว่าสามารถแก้ไขปัญหา AF ได้ด้วยโฟกัสแบบแมนนวล
ziggystar

แม้ภาพสุดท้ายจะมีลวดลายกริดอยู่ในนั้นก็ยากที่จะมองเห็น ฉันพบว่ามันทำงานได้ดีที่สุดเมื่อซูมเต็ม (200 มม. F2.8) และโฟกัสไปไกล
seanmc

@ziggystar หากคุณมุ่งเน้นที่อยู่เหนือตาข่ายมันจะลดผลกระทบ แต่ไม่ได้กำจัดมัน คุณสามารถทำเช่นเดียวกันกับดวงตาของคุณแม้ว่ามันจะจิตใต้สำนึกมากขึ้นเมื่อมันเกิดขึ้น
John Cavan

คำตอบ:


16

ฉันไม่เคยลองแก้ไขปัญหานี้ด้วยตัวเอง แต่ปลั๊กอิน Fast Fourier Transform สำหรับ Photoshop หรือ GIMP อาจทำเคล็ดลับได้ที่นี่

Wikibooks มีบทช่วยสอนเกี่ยวกับการกำจัดสัญญาณรบกวนเป็นครั้งคราวด้วย GIMP

มันอาจช่วยแบ่งภาพออกเป็นหลายส่วนเนื่องจากตาข่ายไม่ได้อย่างสมบูรณ์แบบ

ฉันคาดหวังว่านี่อาจช่วยได้เล็กน้อย แต่หากไม่มีการปรับแต่งแบบแมนนวลภาพของคุณจะไม่ "สมบูรณ์แบบ" มากนัก สิ่งนี้อาจช่วยทำให้การทำตาข่ายลดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด

(หากคุณลองสิ่งนี้โปรดแจ้งให้เราทราบว่ามันเป็นอย่างไร)


นี่เป็นคำแนะนำที่ดี แม้ว่าระยะห่างของตาข่ายจะไม่เท่ากัน แต่ก็ยังควรแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนในสเปกตรัมพลังงาน: มันจะเป็นจุดสูงสุดที่กระจายออกมากกว่าที่จะคมชัด โซลูชั่น FFT สามารถทำสิ่งมหัศจรรย์ด้วยการรบกวนดังกล่าว
whuber

ฉันได้ทำการแก้ไขด้วยตัวเองแล้วและมันก็เป็นการเรียกที่ถูกต้อง มันเป็นวิธีการแก้ปัญหาแบบมุ่งสู่มาตรฐานที่ฉันเรียนรู้ในโรงเรียนระดับประถมศึกษาเพื่อแก้ไขสัญญาณรบกวนรูปแบบซ้ำ ๆ ในภาพ (ไม่ว่าจะจากสัญญาณดาวเทียมที่เสื่อมโทรมหรือกริดปกติอื่น ๆ ที่ปรากฏในภาพ) คุณควรเห็น spikes ในสเปกตรัมพลังงานซึ่งเมื่อนำออกแล้วควรลบกริด
mmr

นั่นคือลิงค์ที่มีประโยชน์มาก
labnut

ฉันยังไม่ได้ลอง แต่ฉันตั้งใจจะให้มันยิง ขอบคุณ!
seanmc

3

ในขณะที่ข้อเสนอแนะของอีวานค่อนข้างดีมีคือความเป็นไปได้ค่อนข้างแตกต่างกันที่สามารถทำงานได้ดีภายใต้สถานการณ์ที่เหมาะสม โดยเฉพาะอย่างยิ่งถ้า (เช่น) คุณกำลังถ่ายภาพจากหมายเลขที่นั่งเฉพาะและสามารถกลับไปที่เดิมเมื่อไม่มีสิ่งใดเกิดขึ้นและถ่ายภาพเดียวกันโดยทั่วไป แต่ไม่มีผู้เล่นสเก็ตอยู่ วางสองช็อตลงในสองเลเยอร์จัดเรียงและจากนั้นเป็นเรื่องของการเลือกตัวเลือกการผสมที่เหมาะสมเพื่อลบภาพที่สองออกจากภาพแรก มันไม่จำเป็นต้องทำให้ง่ายขึ้น แต่ก็สามารถทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพทีเดียว


คุณอาจลองพิชิตแสงรอบข้างพร้อมแฟลชลงบนตาข่ายเพื่อให้มันแสดงผลได้ดีขึ้นเมื่อเทียบกับพื้นหลัง สิ่งนี้อาจทำให้ง่ายต่อการสร้างหน้ากาก
Evan Krall

0

นี่คือคำแนะนำในการถ่ายภาพวิธีการกำจัดตาข่ายสูงสุดในฉาก Evan ได้ให้คำแนะนำที่ดีเกี่ยวกับวิธีลบออกในการประมวลผลภายหลัง

สิ่งแรกที่ควรรู้คือเข้าใกล้รั้วตาข่ายให้ได้มากที่สุดและยิงจากที่นั่น แต่ในทางตรงกันข้ามคุณอาจได้รับรอยเปื้อนจากกระจกในภาพของคุณ

อีกหนึ่งเกี่ยวกับอัลกอริธึมการรบกวนเป็นระยะ คุณควรลองช็อตต่าง ๆ กับโพสต์นั้น ฉันเป็นนักพัฒนาตัวเองและฉันเดาว่าเน็ตที่เน้นกึ่งจะง่ายต่อการลบออกมากกว่าหนึ่งที่เบลอทั้งหมดหรือโฟกัสที่คมชัด


โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.