เมื่อพูดถึงการประมวลผลภาพ RAW ไม่จำเป็นต้องมีวิธีการที่ถูกต้องในการประมวลผลข้อมูล ภาพ RAW มีข้อมูลเซ็นเซอร์ดั้งเดิมซึ่งโดยปกติจะเป็นอาร์เรย์ไบเออร์ของพิกเซล RGBG (แถวที่มีสีแดง / เขียว / แดง / เขียวและพิกเซลสีเขียว / น้ำเงิน / เขียว / น้ำเงิน) รูปแบบที่พบบ่อยที่สุดหากการประมวลผลภาพ RAW เป็นการแก้ไขแบบไบเออร์ซึ่งตัวอย่าง 2x2 quads ของพิกเซล RGBG ที่แต่ละจุดตัดเพื่อสร้างภาพสุดท้าย นี่เป็นรูปแบบทั่วไปของการประมวลผล RAW และถูกใช้โดยโปรแกรมหลักทั้งหมดที่คุณระบุไว้
มีวิธีอื่นในการประมวลผลภาพ RAW หากเป็นเซ็นเซอร์ของไบเออร์ (เซ็นเซอร์ Foveon นั้นแตกต่างกันเนื่องจากเป็นสีที่ซ้อนกันทั้งสามสีในแต่ละโฟโต้ไซต์) สิ่งเหล่านี้รวมถึงการประมวลผล "super-pixel" ซึ่งสร้างภาพสุดท้ายที่มีความละเอียดต่ำกว่า แต่ไม่ซ้อนทับกันและข้อมูลเซ็นเซอร์ตรวจจับเพื่อสร้างพิกเซลภาพแต่ละภาพ ซึ่งมักส่งผลให้เกิดสีmoiréน้อยลงและให้สีที่ดีขึ้นต่อพิกเซลในราคาล้านพิกเซล
รูปแบบของการประมวลผล RAW อีกรูปแบบหนึ่งเรียกว่า Bayer Drizzle ซึ่งเป็นพื้นฐานของอัลกอริธึมการสุ่มตัวอย่างแบบเหนือชั้นของนาซ่า กระบวนการนี้ใช้อัลกอริธึม drizzle กับพิกเซล RAW แทนที่จะเป็นพิกเซล RGB และสร้างเอาท์พุทภาพที่ใหญ่เป็นพิเศษซึ่งอาจมีขนาดใหญ่กว่าภาพต้นฉบับสองหรือสามเท่า กระบวนการนี้ไม่เหมาะสำหรับภาพทุกประเภทอย่างไรก็ตามมันค่อนข้างเป็นที่นิยมในการถ่ายภาพทางดาราศาสตร์ มีอัลกอริธึมการเรียงซ้อนภาพที่สามารถหยดพิกเซลซุปเปอร์ตัวอย่างจากอินพุต RAW หลายอันทำให้ได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยมอย่างแท้จริง ( DeepSkyStackerและโปรแกรมซ้อนภาพ astrophotography เสนอตัวเลือกการประมวลผล RAW ของไบเออร์)
หน่วยประมวลผล RAW ที่มาจากบุคคลที่สามที่ได้รับความนิยมอย่างมากคือDCRawซึ่งรองรับรูปแบบ RAW ที่หลากหลายและให้ผู้พัฒนาสามารถเข้าถึงเลย์เอาต์พิกเซลแบบดั้งเดิมของไฟล์ RAW เพื่อความยืดหยุ่นสูงสุด