วิธีแยกเมาส์“ คลิก” และ“ ลาก”


165

ผมใช้jQuery.clickในการจัดการกับเหตุการณ์การคลิกเมาส์บนกราฟราฟาเอลขณะที่ฉันต้องการที่จะจัดการกับเมาส์dragเหตุการณ์ลากเมาส์ประกอบด้วยmousedown, mouseupและmousemoveในราฟาเอล

เป็นการยากที่จะแยกแยะclickและdragเนื่องจากclickยังมีmousedown& mouseup, ฉันจะแยกแยะความแตกต่างของเมาส์ "คลิก" และ "ลาก" เมาส์แล้วใน Javascript ได้อย่างไร?

คำตอบ:


192

ฉันคิดว่าความแตกต่างคือมีการลากmousemoveระหว่างmousedownและmouseupลาก แต่ไม่ใช่ในการคลิก

คุณสามารถทำสิ่งนี้:

const element = document.createElement('div')
element.innerHTML = 'test'
document.body.appendChild(element)
let moved
let downListener = () => {
    moved = false
}
element.addEventListener('mousedown', downListener)
let moveListener = () => {
    moved = true
}
element.addEventListener('mousemove', moveListener)
let upListener = () => {
    if (moved) {
        console.log('moved')
    } else {
        console.log('not moved')
    }
}
element.addEventListener('mouseup', upListener)

// release memory
element.removeEventListener('mousedown', downListener)
element.removeEventListener('mousemove', moveListener)
element.removeEventListener('mouseup', upListener)

38
เพียงจำไว้ว่าต้องมีขั้นต่ำเดลต้า X หรือ Y ใน mousemove เพื่อเรียกการลาก จะน่าหงุดหงิดที่จะลองคลิกและรับการลากแทนเนื่องจาก
เมาส์

12
ฉันไม่คิดว่ามันจะใช้งานได้อีกต่อไปในโครเมียมล่าสุด: 32.0.1700.72 Mousemove ยิงไม่ว่าคุณจะเลื่อนเมาส์หรือไม่
ก็ตาม

17
รหัสคำตอบที่ยอมรับนี้ควรมีเงื่อนไขของเดลต้าขั้นต่ำระหว่างพิกัด XY ของเมาส์ที่mousedownและmouseupแทนที่จะฟังmousemoveเหตุการณ์เพื่อตั้งค่าสถานะ ยิ่งไปกว่านั้นมันจะแก้ไขปัญหาที่กล่าวถึงโดย @mrjrdnthms
Billybobbonnet

2
ฉันใช้ Chrome 56.0.2924.87 (64 บิต) และฉันไม่พบปัญหา @mrjrdnthms
jkupczak

1
@AmerllicA นี่อาจไม่ใช่ข้อผิดพลาด แต่เป็นพฤติกรรมที่คาดหวัง แต่คุณสามารถดูเหตุการณ์ mouseenter และ mouseleave ถ้ามันน่าสนใจสำหรับกรณีการใช้งานของคุณ
Rivenfall

37

ในกรณีที่คุณใช้ jQuery อยู่แล้ว:

var $body = $('body');
$body.on('mousedown', function (evt) {
  $body.on('mouseup mousemove', function handler(evt) {
    if (evt.type === 'mouseup') {
      // click
    } else {
      // drag
    }
    $body.off('mouseup mousemove', handler);
  });
});

แม้ว่าคุณจะขยับเม้าส์ไปเล็กน้อยในขณะที่คลิกdragก็ตาม อาจต้องการขอบเขตพิเศษเช่นความคิดเห็นอื่น ๆ ที่นี่
ChiMo

@ChiMo สิ่งที่ฉันได้ใช้เป็นที่จัดเก็บตำแหน่งของเมาส์จากครั้งแรกevtและเปรียบเทียบกับตำแหน่งของสองดังนั้นตัวอย่างเช่น:evt if (evt.type === 'mouseup' || Math.abs(evt1.pageX - evt2.pageX) < 5 || Math.abs(evt1.pageY - evt2.pageY) < 5) { ...
Gustavo Rodrigues

1
ฉันลองคำตอบอื่น ๆ ทั้งหมดสำหรับคำถามนี้และนี่เป็นคำตอบเดียวที่ทำงานเมื่อตรวจสอบ.on('mouseup mousemove touchend touchmove')และด้านบนของที่ไม่ได้ตั้งค่าตัวแปรตำแหน่ง สุดยอดทางออก!
TheThirdMan

บางครั้งเมื่อฉันคลิกที่องค์ประกอบ "evt.type" return "mousemove" แทนเม้าส์ ฉันจะแก้ไขปัญหานั้นได้อย่างไร
Libu Mathew

27

ทำความสะอาด ES2015

let drag = false;

document.addEventListener('mousedown', () => drag = false);
document.addEventListener('mousemove', () => drag = true);
document.addEventListener('mouseup', () => console.log(drag ? 'drag' : 'click'));

ไม่พบข้อบกพร่องใด ๆ ตามที่คนอื่นแสดงความคิดเห็น


6
สิ่งนี้ทนทุกข์ทรมานจากการคลิกที่มีการเคลื่อนไหวเล็กน้อย
Amir Keibi

1
@AmirKeibi คุณสามารถนับจำนวน mousemove (หรือคำนวณระยะห่างระหว่างสองคลิก แต่มันจะ overkill)
Rivenfall

19

มันควรจะทำงานได้ดี คล้ายกับคำตอบที่ยอมรับได้ (แม้ว่าจะใช้ jQuery) แต่การisDraggingตั้งค่าสถานะนั้นจะถูกรีเซ็ตก็ต่อเมื่อตำแหน่งเมาส์ใหม่แตกต่างจากตำแหน่งนั้นในmousedownเหตุการณ์ ต่างจากคำตอบที่ยอมรับได้ซึ่งทำงานบน Chrome รุ่นล่าสุดซึ่งmousemoveถูกไล่ออกไม่ว่าจะย้ายเมาส์หรือไม่ก็ตาม

var isDragging = false;
var startingPos = [];
$(".selector")
    .mousedown(function (evt) {
        isDragging = false;
        startingPos = [evt.pageX, evt.pageY];
    })
    .mousemove(function (evt) {
        if (!(evt.pageX === startingPos[0] && evt.pageY === startingPos[1])) {
            isDragging = true;
        }
    })
    .mouseup(function () {
        if (isDragging) {
            console.log("Drag");
        } else {
            console.log("Click");
        }
        isDragging = false;
        startingPos = [];
    });

คุณอาจปรับการตรวจสอบพิกัดmousemoveหากคุณต้องการเพิ่มความอดทนเล็กน้อย (เช่นการเคลื่อนไหวเล็ก ๆ เป็นการคลิกไม่ใช่การลาก)


12

หากคุณรู้สึกอยากใช้Rxjs :

var element = document;

Rx.Observable
  .merge(
    Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousedown').mapTo(0),
    Rx.Observable.fromEvent(element, 'mousemove').mapTo(1)
  )
  .sample(Rx.Observable.fromEvent(element, 'mouseup'))
  .subscribe(flag => {
      console.clear();
      console.log(flag ? "drag" : "click");
  });
<script src="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.1.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://unpkg.com/@reactivex/rxjs@5.4.1/dist/global/Rx.js"></script>

นี่เป็นโคลนโดยตรงของสิ่งที่ @ wong2 ทำในคำตอบของเขา แต่เปลี่ยนเป็น RxJs

sampleการใช้งานที่น่าสนใจนอกจากนี้ยังมี sampleผู้ประกอบการจะใช้เวลาคุ้มค่าล่าสุดจากแหล่งที่มา (คนmergeของmousedownและmousemove) และปล่อยมันเมื่อภายในสังเกต ( mouseup) ส่งเสียง


22
ฉันเขียนโค้ดทั้งหมดของฉันด้วยสิ่งที่สังเกตได้เพื่อให้เจ้านายของฉันไม่สามารถจ้างคนอื่นมาแทนฉันได้
ซ้ำ

11

mrjrdnthms ชี้ให้เห็นในความคิดเห็นของเขาเกี่ยวกับคำตอบที่ได้รับการยอมรับสิ่งนี้ไม่สามารถใช้งานกับ Chrome ได้อีกต่อไป (มันจะยิง mousemove เสมอ) ฉันจึงปรับคำตอบของ Gustavo (เนื่องจากฉันใช้ jQuery) เพื่อแก้ไขพฤติกรรมของ Chrome

var currentPos = [];

$(document).on('mousedown', function (evt) {

   currentPos = [evt.pageX, evt.pageY]

  $(document).on('mousemove', function handler(evt) {

    currentPos=[evt.pageX, evt.pageY];
    $(document).off('mousemove', handler);

  });

  $(document).on('mouseup', function handler(evt) {

    if([evt.pageX, evt.pageY].equals(currentPos))
      console.log("Click")
    else
      console.log("Drag")

    $(document).off('mouseup', handler);

  });

});

Array.prototype.equalsฟังก์ชั่นนี้มาจากคำตอบ


1
เกือบจะได้ผลสำหรับฉัน แต่ฉันได้รับข้อผิดพลาดจาก[evt.pageX, evt.pageY].equals()คำสั่ง ฉันแทนที่มันด้วย(evt.pageX === currentPos[0] && evt.pageY===currentPos[1])และทุกอย่างก็ดี :)
user2441511

equalsความต้องการของรหัสที่จะเพิ่มจากลิงค์ที่ด้านล่างของโพสต์ของฉัน
ฟรานซิสกัว

อ่าอธิบายได้ ขอบคุณ
user2441511

1
ฉันดูเหมือนจะไม่เข้าใจตรรกะ ทำไมคุณถึงอัพเดทcurrentPosต่อไปmousemove? นี่ไม่ได้หมายความว่าคุณจะถือว่า drags เป็นแบบคลิกใช่ไหม
nirvana-msu

1
สิ่งนี้จะไม่ทำงานหากคุณ"mouseup"ยังคงเลื่อนเมาส์
ChiMo

9

โซลูชันทั้งหมดเหล่านี้อาจหยุดยั้งการเคลื่อนไหวของเมาส์ขนาดเล็กหรือซับซ้อนเกินไป

นี่คือโซลูชันที่ปรับได้ง่ายโดยใช้ผู้ฟังเหตุการณ์สองคน เดลต้าคือระยะทางเป็นพิกเซลที่คุณต้องย้ายในแนวนอนหรือแนวตั้งระหว่างเหตุการณ์ขึ้นและลงเพื่อให้รหัสจัดประเภทว่าเป็นการลากแทนที่จะเป็นการคลิก นี่เป็นเพราะบางครั้งคุณจะเลื่อนเมาส์หรือนิ้วของคุณสองสามพิกเซลก่อนยกมันขึ้นมา

const delta = 6;
let startX;
let startY;

element.addEventListener('mousedown', function (event) {
  startX = event.pageX;
  startY = event.pageY;
});

element.addEventListener('mouseup', function (event) {
  const diffX = Math.abs(event.pageX - startX);
  const diffY = Math.abs(event.pageY - startY);

  if (diffX < delta && diffY < delta) {
    // Click!
  }
});

คำตอบที่ดีที่สุด!
Giorgio Tempesta

สวัสดี @ andreyrd ฉันขอทราบได้ไหมว่าdeltaใช้กับอะไร จะทำอย่างไรกับการแตะในอุปกรณ์มือถือ?
Haziq

1
@Haziq ฉันคิดว่าคนที่กล่าวถึงในความคิดเห็นของการแก้ปัญหาด้านบนdeltaใช้สำหรับ "จะน่าผิดหวังที่พยายามคลิกและได้รับการลากแทนเนื่องจากเห็บ mousemove หนึ่ง"
Michael Bykhovtsev

1
ฉันอัปเดตคำตอบพร้อมคำอธิบายแล้ว โดยทั่วไปหากนิ้วของคุณน้อยกว่า 6 พิกเซลก็จะยังคงนับเป็นการคลิก หากมันเคลื่อนที่ 6 พิกเซลขึ้นไปมันจะนับเป็นการลาก
andreyrd

5

ใช้ jQuery กับ theshold 5 พิกเซล x / y เพื่อตรวจจับการลาก:

var dragging = false;
$("body").on("mousedown", function(e) {
  var x = e.screenX;
  var y = e.screenY;
  dragging = false;
  $("body").on("mousemove", function(e) {
    if (Math.abs(x - e.screenX) > 5 || Math.abs(y - e.screenY) > 5) {
      dragging = true;
    }
  });
});
$("body").on("mouseup", function(e) {
  $("body").off("mousemove");
  console.log(dragging ? "drag" : "click");
});

2

ถ้าเพียงเพื่อกรองกรณีลากทำแบบนี้:

var moved = false;
$(selector)
  .mousedown(function() {moved = false;})
  .mousemove(function() {moved = true;})
  .mouseup(function(event) {
    if (!moved) {
        // clicked without moving mouse
    }
  });

1

Pure JS พร้อม DeltaX และ DeltaY

DeltaX และ DeltaY นี้ตามที่เสนอโดยความคิดเห็นในคำตอบที่ได้รับการยอมรับเพื่อหลีกเลี่ยงประสบการณ์ที่น่าหงุดหงิดเมื่อพยายามคลิกและรับการดำเนินการลากแทนเนื่องจากเมาส์ติ๊กตัวเดียว

    deltaX = deltaY = 2;//px
    var element = document.getElementById('divID');
    element.addEventListener("mousedown", function(e){
        if (typeof InitPageX == 'undefined' && typeof InitPageY == 'undefined') {
            InitPageX = e.pageX;
            InitPageY = e.pageY;
        }

    }, false);
    element.addEventListener("mousemove", function(e){
        if (typeof InitPageX !== 'undefined' && typeof InitPageY !== 'undefined') {
            diffX = e.pageX - InitPageX;
            diffY = e.pageY - InitPageY;
            if (    (diffX > deltaX) || (diffX < -deltaX)
                    || 
                    (diffY > deltaY) || (diffY < -deltaY)   
                    ) {
                console.log("dragging");//dragging event or function goes here.
            }
            else {
                console.log("click");//click event or moving back in delta goes here.
            }
        }
    }, false);
    element.addEventListener("mouseup", function(){
        delete InitPageX;
        delete InitPageY;
    }, false);

   element.addEventListener("click", function(){
        console.log("click");
    }, false);

1

สำหรับการกระทำสาธารณะบนแผนที่ OSM (วางตำแหน่งเครื่องหมายเมื่อคลิก) คำถามคือ: 1) วิธีการกำหนดระยะเวลาของการเลื่อนเมาส์ลง -> ขึ้น (คุณไม่สามารถจินตนาการการสร้างเครื่องหมายใหม่สำหรับแต่ละคลิก) และ 2) การเลื่อนเมาส์ในขณะที่เลื่อนขึ้น - ลง (เช่นผู้ใช้กำลังลากแผนที่)

const map = document.getElementById('map');

map.addEventListener("mousedown", position); 
map.addEventListener("mouseup", calculate);

let posX, posY, endX, endY, t1, t2, action;

function position(e) {

  posX = e.clientX;
  posY = e.clientY;
  t1 = Date.now();

}

function calculate(e) {

  endX = e.clientX;
  endY = e.clientY;
  t2 = (Date.now()-t1)/1000;
  action = 'inactive';

  if( t2 > 0.5 && t2 < 1.5) { // Fixing duration of mouse down->up

      if( Math.abs( posX-endX ) < 5 && Math.abs( posY-endY ) < 5 ) { // 5px error on mouse pos while clicking
         action = 'active';
         // --------> Do something
      }
  }
  console.log('Down = '+posX + ', ' + posY+'\nUp = '+endX + ', ' + endY+ '\nAction = '+ action);    

}

0

โซลูชันอื่นที่ใช้สำหรับ vanilla JS ระดับที่ใช้เกณฑ์ระยะทาง

private initDetectDrag(element) {
    let clickOrigin = { x: 0, y: 0 };
    const dragDistanceThreshhold = 20;

    element.addEventListener('mousedown', (event) => {
        this.isDragged = false
        clickOrigin = { x: event.clientX, y: event.clientY };
    });
    element.addEventListener('mousemove', (event) => {
        if (Math.sqrt(Math.pow(clickOrigin.y - event.clientY, 2) + Math.pow(clickOrigin.x - event.clientX, 2)) > dragDistanceThreshhold) {
            this.isDragged = true
        }
    });
}

และเพิ่มไปยังคลาส (SOMESLIDER_ELEMENT สามารถเป็นเอกสารที่เป็นโกลบอลได้):

private isDragged: boolean;
constructor() {
    this.initDetectDrag(SOMESLIDER_ELEMENT);
    this.doSomeSlideStuff(SOMESLIDER_ELEMENT);
    element.addEventListener('click', (event) => {
        if (!this.sliderIsDragged) {
            console.log('was clicked');
        } else {
            console.log('was dragged, ignore click or handle this');
        }
    }, false);
}

0

หากคุณต้องการตรวจสอบการคลิกหรือลากพฤติกรรมขององค์ประกอบเฉพาะที่คุณสามารถทำได้โดยไม่ต้องฟังร่างกาย

$(document).ready(function(){
  let click;
  
  $('.owl-carousel').owlCarousel({
    items: 1
  });
  
  // prevent clicks when sliding
  $('.btn')
    .on('mousemove', function(){
      click = false;
    })
    .on('mousedown', function(){
      click = true;
    });
    
  // change mouseup listener to '.content' to listen to a wider area. (mouse drag release could happen out of the '.btn' which we have not listent to). Note that the click will trigger if '.btn' mousedown event is triggered above
  $('.btn').on('mouseup', function(){
    if(click){
      $('.result').text('clicked');
    } else {
      $('.result').text('dragged');
    }
  });
});
.content{
  position: relative;
  width: 500px;
  height: 400px;
  background: #f2f2f2;
}
.slider, .result{
  position: relative;
  width: 400px;
}
.slider{
  height: 200px;
  margin: 0 auto;
  top: 30px;
}
.btn{
  display: flex;
  align-items: center;
  justify-content: center;
  text-align: center;
  height: 100px;
  background: #c66;
}
.result{
  height: 30px;
  top: 10px;
  text-align: center;
}
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/jquery/3.3.1/jquery.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/OwlCarousel2/2.3.4/owl.carousel.min.js"></script>
<link rel="stylesheet" href="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/OwlCarousel2/2.3.4/assets/owl.carousel.min.css" />
<div class="content">
  <div class="slider">
    <div class="owl-carousel owl-theme">
      <div class="item">
        <a href="#" class="btn" draggable="true">click me without moving the mouse</a>
      </div>
      <div class="item">
        <a href="#" class="btn" draggable="true">click me without moving the mouse</a>
      </div>
    </div>
    <div class="result"></div>
  </div>
  
</div>


0

จากคำตอบของ @Przemek

function listenClickOnly(element, callback, threshold=10) {
  let drag = 0;
  element.addEventListener('mousedown', () => drag = 0);
  element.addEventListener('mousemove', () => drag++);
  element.addEventListener('mouseup', e => {
    if (drag<threshold) callback(e);
  });
}

listenClickOnly(
  document,
  () => console.log('click'),
  10
);

โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.