8
รูปแบบใด ๆ สำหรับการสร้างแบบจำลองเกมกระดาน? [ปิด]
ปิด . คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ขณะนี้ยังไม่ยอมรับคำตอบ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เน้นไปที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้เท่านั้น ปิดให้บริการใน4 ปีที่แล้ว ปรับปรุงคำถามนี้ เพื่อความสนุกสนานฉันพยายามเขียนเกมกระดานโปรดของลูกชายเป็นซอฟต์แวร์ชิ้นหนึ่ง ในที่สุดฉันคาดหวังว่าจะสร้าง WPF UI ขึ้นมา แต่ตอนนี้ฉันกำลังสร้างเครื่องที่จำลองเกมและกฎของมัน เมื่อฉันทำเช่นนี้ฉันมักจะเห็นปัญหาที่ฉันคิดว่าเป็นเรื่องธรรมดาของเกมกระดานหลาย ๆ เกมและบางทีคนอื่น ๆ ก็แก้ปัญหาได้ดีกว่าฉัน (โปรดทราบว่า AI ในการเล่นเกมและรูปแบบรอบ ๆ ประสิทธิภาพสูงนั้นไม่น่าสนใจสำหรับฉัน) จนถึงตอนนี้รูปแบบของฉันคือ: หลายประเภทที่ไม่เปลี่ยนรูปแทนเอนทิตีในกล่องเกมเช่นลูกเต๋าหมากฮอสไพ่กระดานช่องว่างบนกระดานเงินเป็นต้น วัตถุสำหรับผู้เล่นแต่ละคนซึ่งมีทรัพยากรของผู้เล่น (เช่นเงินคะแนน) ชื่อของพวกเขา ฯลฯ วัตถุที่แสดงถึงสถานะของเกม: ผู้เล่นผู้ที่หันมาใช้เลย์เอาต์ของพีคบนกระดานเป็นต้น เครื่องสถานะที่จัดการลำดับการเลี้ยว ตัวอย่างเช่นหลายเกมมีเกมก่อนเกมเล็ก ๆ ที่ผู้เล่นแต่ละคนจะหมุนเพื่อดูว่าใครไปก่อน นั่นคือสถานะเริ่มต้น เมื่อเทิร์นของผู้เล่นเริ่มขึ้นก่อนอื่นพวกเขาจะกลิ้งจากนั้นจึงเคลื่อนที่จากนั้นพวกเขาจะต้องเต้นเข้าที่จากนั้นผู้เล่นคนอื่น ๆ จะเดาว่าพวกเขาเป็นไก่พันธุ์อะไรจากนั้นพวกเขาจะได้รับคะแนน มีศิลปะก่อนหน้านี้ที่ฉันสามารถใช้ประโยชน์ได้หรือไม่? แก้ไข:สิ่งหนึ่งที่ฉันเพิ่งรู้เมื่อเร็ว ๆ นี้คือสถานะของเกมสามารถแบ่งออกเป็นสองประเภท: รัฐสิ่งประดิษฐ์เกม "ฉันมีเงิน $ 10" หรือ …