6
การวาดโลกเกมที่มีมิติเท่ากัน
วิธีที่ถูกต้องในการวาดไทล์กระเบื้องในสามมิติคืออะไร? ฉันอ่านการอ้างอิง (เช่นอันนี้ ) ที่แนะนำการเรียงลำดับไพ่ในลักษณะที่จะซิกแซกในแต่ละคอลัมน์ในการแสดงอาร์เรย์ 2 มิติของแผนที่ ฉันคิดว่าพวกเขาควรจะวาดในรูปแบบของเพชรมากขึ้นซึ่งสิ่งที่ถูกดึงดูดไปที่หน้าจอนั้นจะเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับสิ่งที่อาเรย์ 2 มิติจะมีลักษณะเหมือนหมุนเพียงเล็กน้อย มีข้อดีหรือข้อเสียของวิธีการอย่างใดอย่างหนึ่ง?