คำถามติดแท็ก isometric

6
การวาดโลกเกมที่มีมิติเท่ากัน
วิธีที่ถูกต้องในการวาดไทล์กระเบื้องในสามมิติคืออะไร? ฉันอ่านการอ้างอิง (เช่นอันนี้ ) ที่แนะนำการเรียงลำดับไพ่ในลักษณะที่จะซิกแซกในแต่ละคอลัมน์ในการแสดงอาร์เรย์ 2 มิติของแผนที่ ฉันคิดว่าพวกเขาควรจะวาดในรูปแบบของเพชรมากขึ้นซึ่งสิ่งที่ถูกดึงดูดไปที่หน้าจอนั้นจะเกี่ยวข้องอย่างใกล้ชิดยิ่งขึ้นกับสิ่งที่อาเรย์ 2 มิติจะมีลักษณะเหมือนหมุนเพียงเล็กน้อย มีข้อดีหรือข้อเสียของวิธีการอย่างใดอย่างหนึ่ง?
178 2d  isometric 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.