คำถามติดแท็ก perlin-noise

11
ฟังก์ชั่นสุ่ม / เสียงรบกวนสำหรับ GLSL
ในฐานะที่เป็นผู้ผลิต GPU คนขับรถมักจะไม่รำคาญที่จะดำเนินการnoiseXใน GLSL ฉันมองหา"กราฟิกสุ่มมีดทหารสวิส"ชุดยูทิลิตี้ฟังก์ชั่นที่ดีที่สุดโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับการใช้งานภายใน shaders GPU ฉันชอบ GLSL แต่รหัสภาษาใด ๆ ที่จะทำเพื่อฉันฉันตกลงกับการแปลเป็นของตัวเองเพื่อ GLSL โดยเฉพาะฉันคาดหวัง: a) ฟังก์ชั่นสุ่มหลอก - N-dimension, การกระจายแบบสม่ำเสมอเหนือ [-1,1] หรือสูงกว่า [0,1], คำนวณจากเมล็ด M-dimension (เป็นการดีที่มีค่าใด ๆ แต่ฉันก็โอเคกับการยับยั้งเมล็ด เพื่อ, พูด, 0..1 สำหรับการกระจายผลลัพธ์ที่สม่ำเสมอ) สิ่งที่ต้องการ: float random (T seed); vec2 random2 (T seed); vec3 random3 (T seed); vec4 random4 (T seed); // T …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.