คำถามติดแท็ก publishing

12
รายการ“ สิ่งที่ต้องทำ” ก่อนเผยแพร่แอพ Android สู่ตลาด [ปิด]
ตามที่เป็นอยู่ในปัจจุบันคำถามนี้ไม่เหมาะสำหรับรูปแบบคำถาม & คำตอบของเรา เราคาดหวังคำตอบที่จะได้รับการสนับสนุนจากข้อเท็จจริงการอ้างอิงหรือความเชี่ยวชาญ แต่คำถามนี้มีแนวโน้มที่จะเรียกร้องการอภิปรายการโต้แย้งการหยั่งเสียงหรือการอภิปรายเพิ่มเติม หากคุณรู้สึกว่าคำถามนี้สามารถปรับปรุงและเปิดใหม่ได้โปรดไปที่ศูนย์ช่วยเหลือเพื่อขอคำแนะนำ ปิดให้บริการใน7 ปีที่ผ่านมา ฉันแค่พร้อมที่จะเผยแพร่แอพแรกของฉันไปยังตลาด Android และฉันอยากจะรู้ว่าถ้าคุณมีเคล็ดลับใด ๆ เกี่ยวกับประสบการณ์ใด ๆ ที่คุณอาจพบในแง่ของการเผยแพร่แอพที่เหนือกว่าที่เห็นได้ชัดและเรียบร้อยแล้ว เอกสาร คำเตือนที่ซ่อนอยู่และ / หรือแนวคิดเกี่ยวกับสิ่งที่ต้องทำก่อนที่จะเผยแพร่แอพสู่ตลาด? ตัวอย่างเช่นเพื่อนของฉันแนะนำให้ฉันลบความคิดเห็นใด ๆ และทั้งหมดในรหัสของฉันในกรณีที่มีคนไปถึงซอร์สโค้ดจึงทำให้ยากขึ้นสำหรับ "แจ็ครหัส" เพื่อถอดรหัสรหัส ฉันคิดว่านั่นเป็นคำแนะนำที่สมเหตุสมผล ทุกสิ่งที่ต้องทำก่อนโพสต์แอพของพวกเขาในตลาด Android คืออะไร?

3
ต้องการคำชี้แจงเกี่ยวกับการทดสอบเบต้า / อัลฟ่าบนคอนโซลนักพัฒนาซอฟต์แวร์
พื้นหลัง คอนโซลนักพัฒนา Android มี 3 แท็บสำหรับเผยแพร่ไฟล์ apk ของแอป ได้แก่ อัลฟ่าเบต้าและเวอร์ชันที่ใช้งานจริงดังที่แสดงไว้ที่นี่: อย่างที่ฉันจำได้จากการบรรยายเกี่ยวกับ Google IO วิธีหนึ่งที่ยอดเยี่ยมในการตรวจสอบว่าแอปของคุณดีเพียงใดก่อนที่จะเผยแพร่ในระดับ 100% คืออนุญาตให้ผู้ใช้เพียงเปอร์เซ็นต์เดียวดาวน์โหลดแอปก่อน ฉันคิดว่ามันเรียกว่า "การเปิดตัวแบบทีละขั้น" เนื่องจากคุณสามารถเปิดตัวการเผยแพร่ได้ในกรณีที่มีปัญหามากเกินกว่าที่จะเผยแพร่ไปยังทุกคน คำถามของฉัน อะไรคือความแตกต่างกันโดยเฉพาะระหว่าง Alpha และ Beta เฉพาะขั้นตอนการผลิตเท่านั้นที่มีให้สำหรับคนใน Play Store ใช่ไหม? รายการใดที่อนุญาตให้เผยแพร่เฉพาะบุคคล / เปอร์เซ็นต์ที่เฉพาะเจาะจงและคุณทำด้วยวิธีใด ขั้นตอนใดที่อนุญาตให้มีการเรียกเก็บเงินในแอปอย่างน้อยก็สำหรับการทดสอบ ฉันไม่เข้าใจว่าทำไมฉันถึงไม่สามารถทดสอบได้ก่อนที่จะอัปโหลดแอป ในวิธีเปอร์เซ็นต์หากฉันเผยแพร่แอปเวอร์ชันใหม่โดยใช้วิธีเดียวกันจะมีการอัปเดตครั้งแรกสำหรับผู้ที่โชคดีพอที่จะติดตั้งเวอร์ชันก่อนหน้าหรือไม่

6
วิธีรับฟังก์ชั่น 'เผยแพร่' ของ Visual Studio เพื่อรวมไฟล์จากเหตุการณ์หลังการสร้าง?
ขณะนี้ฉันกำลังพยายามใช้ฟังก์ชัน "เผยแพร่" และ MSDeploy ของ Visual Studio 2010 เพื่อจัดการกับความต้องการในการปรับใช้เว็บของฉัน แต่พบอุปสรรคในการปรับแต่งแพคเกจโดยขึ้นอยู่กับการกำหนดค่าบิลด์ของฉัน ฉันพัฒนาในสภาพแวดล้อม 32 บิต แต่ต้องสร้างแพ็กเกจรีลีสสำหรับสภาพแวดล้อม 64 บิตดังนั้นในการกำหนดค่า 'รีลีส' ฉันมีเหตุการณ์สร้างโพสต์ที่คัดลอก dll ของบุคคลที่สามเวอร์ชัน 64 บิตไปยังไดเร็กทอรี bin ที่เขียนทับเวอร์ชัน 32 บิต . เมื่อฉันใช้ฟังก์ชัน 'เผยแพร่' แม้ว่า dll 64 บิตที่ถูกต้องจะถูกคัดลอกไปยังไดเร็กทอรี bin แต่ก็ไม่รวมอยู่ในแพ็คเกจ มีวิธีรับ 'เผยแพร่' เพื่อรวมไฟล์ที่คัดลอกไปยังไดเร็กทอรี bin ระหว่างเหตุการณ์สร้างโพสต์หรือไม่?
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.