5
อะไรคือสิ่งที่ล้ำสมัยสำหรับการแสดงผลข้อความใน OpenGL ตั้งแต่เวอร์ชัน 4.1? [ปิด]
ปิด คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ไม่ยอมรับคำตอบในขณะนี้ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้มุ่งเน้นที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้ ปิดให้บริการใน2 ปีที่ผ่านมา ปรับปรุงคำถามนี้ มีคำถามจำนวนหนึ่งเกี่ยวกับการแสดงข้อความใน OpenGL เช่น: วิธีการทำ OpenGL live text-rendering สำหรับ GUI? แต่ส่วนใหญ่สิ่งที่กล่าวถึงคือการแสดงผลคณะสี่พื้นผิวโดยใช้ฟังก์ชั่นท่อคงที่ แน่นอนว่าผู้ที่จะต้องทำให้ดีขึ้น ฉันไม่ได้กังวลเกี่ยวกับความเป็นสากลสตริงส่วนใหญ่ของฉันจะเป็นป้ายกำกับการทำเครื่องหมาย (วันที่และเวลาหรือตัวเลขล้วนๆ) แต่พล็อตจะถูกเรนเดอร์อีกครั้งที่อัตราการรีเฟรชหน้าจอและอาจมีข้อความค่อนข้างน้อย (ไม่เกินสองสามพันสัญลักษณ์บนหน้าจอ วิธีการที่แนะนำสำหรับการแสดงผลข้อความโดยใช้ OpenGL ที่ทันสมัยคืออะไร? (การอ้างถึงซอฟต์แวร์ที่มีอยู่โดยใช้วิธีการเป็นหลักฐานที่ดีว่ามันทำงานได้ดี) รูปทรงเรขาคณิตที่ยอมรับเช่นตำแหน่งและทิศทางและลำดับของตัวละคร รูปทรงเรขาคณิตที่แสดงแบบอักษรของเวกเตอร์ ดังกล่าวข้างต้น แต่ใช้เฉดสี tessellation แทน ตัวคำนวณที่ใช้ในการทำ rasterization แบบอักษร