คำถามติดแท็ก terrain

12
กำลังมองหาอัลกอริทึมการสร้างแผนที่โลกที่ดี [ปิด]
ปิด . คำถามนี้จะต้องมีมากขึ้นมุ่งเน้น ขณะนี้ยังไม่ยอมรับคำตอบ ต้องการปรับปรุงคำถามนี้หรือไม่ อัปเดตคำถามเพื่อให้เน้นไปที่ปัญหาเดียวโดยแก้ไขโพสต์นี้เท่านั้น ปิดให้บริการใน3 ปีที่ผ่านมา ปรับปรุงคำถามนี้ ฉันกำลังทำงานกับเกมที่มีลักษณะคล้ายอารยธรรมและฉันกำลังมองหาอัลกอริทึมที่ดีในการสร้างแผนที่โลกแบบ Earth ฉันได้ทดลองกับทางเลือกสองสามทาง แต่ยังไม่ได้ผู้ชนะที่แท้จริง ทางเลือกหนึ่งคือสร้างแผนที่ความสูงโดยใช้เสียง Perlinและเติมน้ำในระดับเพื่อให้ประมาณ 30% ของโลกเป็นที่ดิน ในขณะที่เสียง Perlin (หรือเทคนิคที่ใช้เศษส่วนที่คล้ายกัน) มักใช้สำหรับภูมิประเทศและมีความสมจริงพอสมควร แต่ก็ไม่ได้มีวิธีการควบคุมจำนวนขนาดและตำแหน่งของทวีปที่เกิดขึ้นมากนักซึ่งฉันต้องการ มีจากมุมมองการเล่นเกม ตัวเลือกที่สองคือการเริ่มต้นด้วยเมล็ดกระเบื้องเดียวที่วางตำแหน่งแบบสุ่ม (ฉันกำลังทำงานบนตารางกระเบื้อง) กำหนดขนาดที่ต้องการสำหรับทวีปและแต่ละรอบเพิ่มกระเบื้องที่อยู่ในแนวนอนหรือแนวตั้งที่อยู่ติดกับทวีปที่มีอยู่จนกระทั่ง คุณได้ถึงขนาดที่ต้องการแล้ว ทำซ้ำสำหรับทวีปอื่น ๆ เทคนิคนี้เป็นส่วนหนึ่งของอัลกอริทึมที่ใช้ในอารยธรรม 4 ปัญหาคือหลังจากวางสองสามทวีปแรกแล้วคุณสามารถเลือกตำแหน่งเริ่มต้นที่ล้อมรอบด้วยทวีปอื่น ๆ ได้ดังนั้นจึงไม่เหมาะกับทวีปใหม่ นอกจากนี้ยังมีแนวโน้มที่จะวางไข่ทวีปใกล้กันเกินไปส่งผลให้บางสิ่งดูเหมือนแม่น้ำมากกว่าทวีป ไม่มีใครรู้อัลกอริทึมที่ดีในการสร้างทวีปที่เหมือนจริงบนแผนที่แบบกริดในขณะที่ควบคุมจำนวนและขนาดสัมพัทธ์
98 algorithm  map  terrain 
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.