คำถามติดแท็ก texture-mapping

1
วิธีทำให้พื้นผิวหันหน้าเข้าหากล้องเสมอ .. ?
อัปเดต 5 สร้างซออื่นเพื่อแสดงสิ่งที่คาดหวังว่าจะมีลักษณะ มีการเพิ่ม skydome ที่มองไม่เห็นและ cubecamera และแผนที่สิ่งแวดล้อมใช้ ในกรณีของฉันไม่ควรใช้เทคนิคเหล่านี้ด้วยเหตุผลที่กล่าวถึงแล้ว แสดงตัวอย่างโค้ด var MatcapTransformer = function(uvs, face) { for (var i = uvs.length; i-- > 0;) { uvs[i].x = face.vertexNormals[i].x * 0.5 + 0.5; uvs[i].y = face.vertexNormals[i].y * 0.5 + 0.5; } }; var TransformUv = function(geometry, xformer) { // The first …
โดยการใช้ไซต์ของเรา หมายความว่าคุณได้อ่านและทำความเข้าใจนโยบายคุกกี้และนโยบายความเป็นส่วนตัวของเราแล้ว
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.