4
การต่อสู้ - สมาชิกในทีมกำลังยุ่งกับอะไรในระหว่างการวิ่ง
ดังนั้นการวิ่งการต่อสู้เป็นช่วงเวลาที่แน่นอนในระหว่างที่ควรใช้ชุดคุณลักษณะเฉพาะ และทีมการต่อสู้ประกอบด้วยคนทุกคนที่มุ่งมั่นที่จะส่งมอบคุณสมบัติเหล่านั้นส่วนใหญ่พวกเขามักจะเป็นนักพัฒนาและทดสอบ เมื่อมีการจัดตั้งกฎเหล่านี้ขึ้นมาแล้วเราอาจสงสัยว่าคนเหล่านี้จะไม่ว่างในระหว่างการวิ่ง ในตอนต้นของการวิ่งนั้นยังไม่มีอะไรให้ทดสอบและในตอนท้ายของการวิ่งจะไม่มีอะไรเหลือหรือน้อยมากที่จะพัฒนา / แก้ไข ฉันได้เห็น 2 วิธีในการจัดการกับสิ่งนี้ แต่ดูเหมือนว่าไม่มีวิธีใดที่จะแก้ปัญหาได้อย่างเหมาะสม 1) ให้สมาชิกในทีมตัดสินใจว่าจะทำอย่างไรเมื่อใดก็ตามที่พวกเขาไม่ทำงาน จุดด้อย: หากสิ่งที่พวกเขาทำไม่ได้วางแผนอย่างทั่วถึง (เช่นการปรับโครงสร้างครั้งใหญ่การเปลี่ยนไปใช้กรอบการทดสอบใหม่) งานของพวกเขาอาจไร้ประโยชน์หรือติดอยู่ครึ่งทางผ่าน ในทางกลับกันการวางแผนงานดังกล่าวอาจใช้เวลานานและลูกค้าอาจรู้สึกผิดหวังที่เห็นทีมเสียเวลากับบางสิ่งที่ไม่ทำให้เกิดคุณค่าในทันที งานดังกล่าวมักไม่สามารถประมาณการได้อย่างทั่วถึงดังนั้นจึงเป็นเรื่องง่ายสำหรับคนที่ไม่มีหลักการจะใช้เวลาในการดูแมว YouTube โดยที่ไม่ต้องถูกสะท้อนบนกระดานต่อสู้หรือที่อื่น ๆ 2) ทำให้ห้องใน sprint เท่านั้นสำหรับการพัฒนาและเริ่มการทดสอบหลังจาก sprint เสร็จสิ้น (เมื่อนักพัฒนาเริ่มทำงานกับคุณสมบัติจาก sprint ถัดไป) จุดด้อย: ในขณะที่การพัฒนาฟีเจอร์สำหรับ sprint ปัจจุบันนักพัฒนาได้ฟุ้งซ่านโดยการแก้ไขบั๊กจากอันก่อนหน้านี้และพวกเขาสามารถล้มเหลวในการทำงานตามจำนวนที่คาดว่าจะทำได้ระหว่าง sprint ปัจจุบัน จำเป็นต้องมีบอร์ดต่อสู้สองอัน: หนึ่งอันสำหรับคุณสมบัติการวิ่งแบบปัจจุบันและอีกอันสำหรับข้อบกพร่องการวิ่งครั้งก่อน ดังนั้นคำถามของฉันคือ: วิธีแจกจ่ายงานอย่างถูกต้องระหว่างการวิ่งระหว่างผู้พัฒนาและผู้ทดสอบเพื่อให้ไม่มีใครทำงานมากเกินไปหรือจบลงโดยไม่มีงานทำ ณ จุดใด มีวิธีในการปรับปรุงวิธีการที่อธิบายข้างต้นหรือไม่ หรือมีวิธีใดที่ดีกว่า