ความละเอียดเอาต์พุตไม่ได้สร้างความแตกต่างมากนักเมื่อคุณไปถึงระดับหน่วยความจำประเภทนี้ 1920x1080 ที่ 32 บิตต่อพิกเซลคือ ~ 8Mb ดังนั้นแม้ว่าแอพ / เกม / อะไรก็ตามที่เคยเป็นสามเท่าบัฟเฟอร์หน่วยความจำที่ใช้โดยบัฟเฟอร์เฟรมจะเป็นเพียง 24Mb
หน่วยความจำพิเศษจะถูกใช้สำหรับสิ่งต่าง ๆ เช่นพื้นผิวที่มีความละเอียดสูง (ปรับปรุงภาพบางส่วน) หรือเพียงแค่สามารถเก็บข้อมูลพื้นผิวมากขึ้นในการบันทึกการเดินทางของการ์ดไปยังและจากหน่วยความจำหลัก (ปรับปรุงความเร็วเมื่อเคลื่อนที่ระหว่างพื้นที่ อื่น ๆ เช่น ความแตกต่างนี้จะขึ้นอยู่กับแอพ / เกมที่คุณวางแผนจะรัน - บางอย่างจะสามารถใช้ประโยชน์จากส่วนเสริมได้ในขณะที่หลายคนจะเพิกเฉย ปัญหาที่เกี่ยวข้องอีกประการหนึ่งคือหากเกม / แอพใช้ RAM มากขึ้นสำหรับพื้นผิวที่มีความละเอียดสูงกว่า GPU จะมีงานทำมากกว่าที่จะแสดงพื้นผิวเหล่านั้นบนหน้าจอลด Framerates ดังนั้นคุณอาจปรับการตั้งค่าลง บทวิจารณ์เกม / การ์ดจำนวนมากเปรียบเทียบมาตรฐานระหว่างขนาด RAM ที่แตกต่างกันและ GPU ที่แตกต่างกันดังนั้นฉันขอแนะนำให้คุณลองค้นหาทรัพยากรดังกล่าว (ลอง "
หากคุณดูรายละเอียดเกมส่วนใหญ่ "ขั้นต่ำ 256 เมกะไบต์แนะนำ 512Mb" ดูเหมือนปกติทุกวันนี้ดังนั้นลำไส้ของฉันแนะนำว่าถ้าคุณเป็นนักเล่นเกมประเภทใหญ่หรือความแตกต่างของราคามีขนาดค่อนข้างเล็กฉันจะติดกับ 512Mb ต้องการ GPU ที่อัปเกรดก่อนที่จำนวน RAM จะกลายเป็นข้อ จำกัด ที่สำคัญ หากความแตกต่างของราคามีขนาดใหญ่คุณอาจใช้จ่ายเงินพิเศษในเกมเพื่อเล่นกับการ์ดใหม่แทน! แต่ลองดูบทวิจารณ์และมาตรฐานที่เกี่ยวข้องเพื่อให้แน่ใจมากขึ้น